Claude Sonnet 5.5 vs Opus 5.5:同じ依頼で実測比較

Jonhisking · 2026年10月10日

Claude Sonnet 5.5 vs Opus 5.5:同じ依頼で実測比較

Claude Sonnet 5.5 は、Opus 5.5 よりトークン単価が50%安いモデルです。単価が安いぶん、出来も落ちるのでしょうか。2026年10月9日、Opus 5.5 の effort 実測 とまったく同じブロック崩しの依頼を Sonnet 5.5 に medium と high で1回ずつ実行し、Opus 5.5 と時間・トークン・費用・出来上がったものを1対1で比べました。最も安い組み合わせは37秒で $0.25、最も高い組み合わせは1分50秒で $0.75 でした。4つのゲームを実際に遊んだ感想と、普段2つのモデルを使ってきた経験もあわせてまとめました。

Sonnet 5.5 と Opus 5.5 の料金

Anthropic 公式の料金ページによる、100万トークンあたりの料金です。

項目 Sonnet 5.5 Opus 5.5 差
入力 $2 $4 Sonnet が50%安い
出力 $10 $20 Sonnet が50%安い
キャッシュ書き込み(5分) $2.50 $5 Sonnet が50%安い
キャッシュ読み込み $0.10 $0.20 Sonnet が50%安い

計測方法

計測結果:時間・トークン・費用

モデル · effort かかった時間 出力トークン 合計トークン 費用 ゲームのコード
Sonnet 5.5 · medium 37秒 4,100 115,073 $0.25 198行
Opus 5.5 · medium 52秒 6,299 133,428 $0.56 358行
Sonnet 5.5 · high 58秒 8,073 137,593 $0.30 398行
Opus 5.5 · high 1分50秒 12,376 222,854 $0.75 523行

モデル・effort 別のかかった時間と費用:Sonnet medium の37秒・$0.25から Opus high の1分50秒・$0.75まで

ccusage の実測記録:Sonnet 5.5 と Opus 5.5 の medium・high のトークンと費用

4つのゲームを比較

Sonnet 5.5 と Opus 5.5 が medium・high で作ったブロック崩し4つの比較

4つとも問題なく動き、依頼した機能(2レベル、スコア、ライフ3つ、キーボード・マウス操作)をすべて備えていました。違いは、その上に何を足したかです。

モデル · effort 追加したもの
Sonnet medium 虹色のブロック、レベル2の市松模様の配置と2回当てないと壊れない最上段、一時停止
Opus medium 虹色のブロック、2〜3回当てないと壊れないブロック(残り回数を表示)、一時停止・リスタート、ウィンドウを離れると自動停止
Sonnet high パーティクル効果、ハイスコア保存、レベルクリアボーナス、レベル2で狭くなるパドルと速くなるボール、自動停止
Opus high パーティクル効果、ハイスコア保存、クリア・残りライフのボーナス、タッチ操作

段階ごとの詳しいレビュー

ゲームを実際に遊び、モデルが最後に残した要約とコードもあわせて確認しました。Opus 5.5 の medium・high のレビューは effort 比較の記事 にあります。

Sonnet 5.5 medium:37秒、$0.25

Sonnet 5.5 high:58秒、$0.30

実際に使ってみた感想

2つのゲームを実際に遊んだ感想と、普段ゲームを作りながら Sonnet を使ってきた経験です。測定値ではなく、体感です。

Sonnet medium:物足りないが、機能は正常

とてもシンプルで、ゲームらしい演出もハートもないので物足りないですが、機能的には正常に動いている感じです。

画面を見るとすぐに違いがわかります。ブロックは壊れても何の演出もなく消え、ライフはハートではなく画面上部の「Lives: 3」という文字だけです。それでも、スコア、2レベル、ライフ3つ、キーボード・マウス操作と、依頼したものは1つも欠けていません。依頼書をチェックリストとして見れば合格ですが、ゲームとして見ると作り込みが足りません。「とりあえず動くか見たい」というときなら、これで十分です。

Sonnet high:Opus high 並み、ただし1か所が惜しい

Opus 5.5 の high レベルの出来です。ゲームの演出ではパーティクルをうまく作っていました。ブロックが壊れるたびに破片が飛び、medium とは手応えがまったく違います。ハイスコア保存とレベルクリアボーナスまで入っていて、画面だけなら Opus high と並べても大きく見劣りしません。

ただ、2回当てないと壊れないブロックを、プレイヤーが気づけない作りにしていました。コードを見ると、このブロックは細い白枠だけで区別され、1回当たると少し薄くなる程度です。遊ぶ側からすると、ほかと同じに見えるブロックが1回当てても壊れないので、バグのように感じることもあります。機能は入れたのに、それをプレイヤーに見せる仕上げが抜けているわけです。

普段 Sonnet を使ってみると

細かく伝えても、思ったとおりにはなかなか実装されない感じがありました。機能を実装することはできますが、求めている細部まで持っていくには、何度も追加で依頼し続ける必要がある感じです。そのため、作っては直し、作っては直しを Opus よりも頻繁に繰り返していたと思います。

今回の Sonnet high の2回で壊れるブロックも、同じ形と見ることができます。「2回当てないと壊れないブロック」という機能は作れても、「プレイヤーが見てすぐわかるように」という細部は、もう一度依頼して初めて埋まるという具合です。

費用で見ると

今回の計測は1回の依頼で終わる小さなゲームだったので、この差は数字に出ていません。単純計算で、Sonnet high($0.30)に同じ大きさの依頼をあと2回すると $0.90 になり、Opus high 1回($0.75)より高くなります。実際の修正依頼は大きさがまちまちなので費用も変わりますが、直す回数が増えるほど Sonnet の安い単価の利点がすぐに小さくなる点は、あわせて考える必要があります。

どの作業にどのモデルを使うか

どの作業にどのモデルを使うか: 作業, おすすめ, 理由

計測結果と実際に使った経験を合わせたおすすめです。

作業 おすすめ 理由
簡単な修正、動作確認用の試作 Sonnet medium 37秒、$0.25 で最も速く安い
要件がシンプルなコーディング、新機能 Sonnet high Opus medium より46%安く、出来は Opus high に近い
細部まで合わせる必要がある作業 Opus medium〜high Sonnet は細部まで詰めるのに修正依頼が多く必要だった
完成度が大事な成果物 Opus high 最も高いが($0.75)抜けが最も少ない

結論:シンプルな作業は Sonnet high、細部は Opus

よくある質問

Sonnet 5.5 は Opus 5.5 よりどれくらい安いですか? トークン単価は入力・出力とも50%安くなります。今回の計測ではトークンも35%少なく、同じ effort での実際の費用は55〜60%少なく済みました。

Sonnet 5.5 でもゲームは作れますか? はい。今回の計測で、Sonnet の medium と high はどちらも依頼した機能をすべて備えたゲームを問題なく作りました。high はパーティクル効果とハイスコア保存まで入れました。

では Opus 5.5 はいつ使えばいいですか? 求める細部が多く、正確さが必要なときです。Sonnet は1回で終わる作業なら十分でしたが、細かい要求は何度も直す必要があることが多くありました。

自分の作業で計算する

コーディングエージェント費用計算機 で作業の大きさと1日の作業数を入れると、Opus 5.5 と Sonnet 5.5 の1か月の費用を比べられます。プロンプト1つの費用は トークンカウンター で確認できます。Opus 5 と 5.5 の違いは Claude Opus 5 と 5.5 の違い にまとめました。

2026年10月9日計測。費用は ccusage が API 料金に換算した値で、モデルや Claude Code の更新によって結果が変わる可能性があります。

出典

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作業の大きさと1日の作業数を入れて、Opus 5.5・Sonnet 5.5・GPT-6 Sol の1か月の費用を比べましょう。

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