Claude Opus 5.5 の effort 比較:low〜max を実測

Jonhisking · 2026年10月9日

Claude Opus 5.5 の effort 比較:low〜max を実測

Claude Opus 5.5 には、どれだけ深く考えるかを決める effort 設定が low、medium、high、xhigh、max の5段階あります。段階を上げるほど結果は良くなるとされていますが、時間と費用がどれだけ増えるのかは公式資料に数字がありません。そこで2026年10月9日、同じゲーム制作の依頼を5段階で1回ずつ実行し、時間、トークン、費用、出来上がったものを直接比べました。最も速い段階と最も遅い段階の差は32秒と22分でした。段階ごとに何が変わったのか、どの作業にどの段階を使えばよいのかを、実際に使ってきた感想とあわせてまとめました。

effort とは

計測方法

計測結果:時間・トークン・費用

計測結果:時間・トークン・費用: effort, かかった時間, 出力トークン, 合計トークン, 費用, ゲームのコード

effort かかった時間 出力トークン 合計トークン 費用 ゲームのコード
low 32秒 3,368 129,315 $0.48 138行
medium(既定) 52秒 6,299 133,428 $0.56 358行
high 1分50秒 12,376 222,854 $0.75 523行
xhigh 4分32秒 32,435 472,082 $1.36 639行
max 22分22秒 160,033 2,504,957 $5.25 1,121行

effort 別のかかった時間と費用のグラフ:low の32秒・$0.48から max の22分22秒・$5.25まで

ccusage の実測記録:Opus 5.5 の effort 5段階のトークンと費用

出来上がったもの:5つのゲーム画面

effort 5段階で作ったブロック崩しゲーム5つの実際の画面比較

5つのゲームはすべてエラーなく動き、2レベル、スコア、ライフ3つ、キーボード・マウス操作という依頼はすべて満たしていました。違いは、その上に足された機能と見た目です。

effort 追加されたもの
low 単色のブロック、最もシンプルな画面、一時停止なし
medium 虹色のブロック、一時停止、リスタート
high +パーティクル効果、ベストスコアの保存
xhigh パーティクル効果、より洗練されたデザイン(ベストスコア保存はなし)
max +効果音、レベル名、インベーダー型のレベル2、画面の揺れ、勝利の花火

段階別の詳しいレビュー

それぞれのゲームを実際に遊び、モデルが作業の最後に残した説明とコードもあわせて確認しました。

low:32秒、$0.48

effort low で作ったブロック崩しのスタート画面とプレイ画面

medium:52秒、$0.56(既定値)

effort medium で作ったブロック崩しのスタート画面とプレイ画面

high:1分50秒、$0.75

effort high で作ったブロック崩しのスタート画面とプレイ画面

xhigh:4分32秒、$1.36

effort xhigh で作ったブロック崩しのスタート画面とプレイ画面

max:22分22秒、$5.25

effort max で作ったブロック崩しのスタート画面とプレイ画面

使ってみた感想:普段は medium、コーディングは high

私(ジェヒョン)は Claude Max 20x プランでゲームを作りながら Opus 5.5 を使っています。測定値ではなく、普段使って感じたことです。

計測と比べると、low は速度は最も速かったものの、出来上がりが最もシンプルでした。「もどかしい」という感覚は、速度より出来上がりのほうだったわけです。high で結果が良くなる感覚と、xhigh・max を使う場面がない感覚は、数字とも一致しました。

Anthropic の案内

どの作業にどの effort を使うか

どの作業にどの effort を使うか: 作業, おすすめ effort, 理由

計測、ジェヒョンの経験、Anthropic の案内をまとめたおすすめです。

作業 おすすめ effort 理由
文言の修正、ファイル整理などの簡単な作業 low または medium 速くて安いが、low は出来がシンプル
普段のコーディング、機能追加など大半の作業 medium(既定) 52秒・$0.56で使える結果
ゲーム・アプリのプロトタイプ、完成度が必要なコーディング high 費用34%増で出来が明らかに良くなる
30分以上かかる長い作業、大きなリファクタリング xhigh Anthropic の案内より
ほかの段階で解けない難しい問題 max 時間と費用が大きく増えるので必要なときだけ

結論:普段は medium、しっかり作るなら high

よくある質問

Opus 5.5 の既定の effort は? medium です。Opus 5 は high が既定でした。API で effort を指定しない場合、Opus 5.5 は medium で動きます。

max にすれば必ず良くなりますか? 今回の計測では機能と演出が最も多かったものの、時間は22分、費用は$5.25で、medium(52秒・$0.56)との差が大きくなりました。簡単な作業には過剰です。

low にすると大きく節約できますか? 今回の計測では、low は medium より14%安いだけでした。出来がシンプルになることを考えると、medium のほうが良い選択です。

自分の作業で計算する

コーディングエージェント費用計算機 で作業の大きさと1日の作業数を入れると、Opus 5.5 の1か月の費用がわかります。プロンプト1つの費用は トークンカウンター で確認できます。Opus 5 と 5.5 の料金・性能の違いは Claude Opus 5 と 5.5 の違い にまとめました。

2026年10月9日計測。費用は ccusage が API 料金に換算した値で、モデルや Claude Code の更新によって結果が変わる可能性があります。

出典

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