클로드 오퍼스 5.5 effort 비교: low부터 max까지 실측

Jonhisking · 2026년 10월 9일

클로드 오퍼스 5.5 effort 비교: low부터 max까지 실측

클로드 오퍼스 5.5에는 생각을 얼마나 깊게 할지 정하는 effort 설정이 low, medium, high, xhigh, max 다섯 단계로 있습니다. 단계가 올라갈수록 결과물이 좋아진다고 하지만, 시간과 비용이 얼마나 늘어나는지는 공식 자료에 숫자가 없습니다. 그래서 2026년 10월 9일, 같은 게임 제작 요청을 다섯 단계로 한 번씩 돌려 시간, 토큰, 비용, 결과물을 직접 비교했습니다. 가장 빠른 단계와 가장 느린 단계의 차이는 32초와 22분이었습니다. 단계마다 무엇이 달라졌는지, 어떤 작업에 어떤 단계를 쓰면 좋은지 직접 써 본 경험과 함께 정리했습니다.

effort란

실측 방법

실측 결과: 시간·토큰·비용

실측 결과: 시간·토큰·비용: effort, 걸린 시간, 출력 토큰, 전체 토큰, 비용, 게임 코드

effort 걸린 시간 출력 토큰 전체 토큰 비용 게임 코드
low 32초 3,368 129,315 $0.48 138줄
medium (기본) 52초 6,299 133,428 $0.56 358줄
high 1분 50초 12,376 222,854 $0.75 523줄
xhigh 4분 32초 32,435 472,082 $1.36 639줄
max 22분 22초 160,033 2,504,957 $5.25 1,121줄

effort별 걸린 시간과 비용 그래프: low 32초 $0.48부터 max 22분 22초 $5.25까지

ccusage 실제 측정 기록: 오퍼스 5.5 effort 5단계의 토큰과 비용

결과물 비교: 다섯 게임 화면

effort 5단계로 만든 벽돌깨기 게임 다섯 개의 실제 화면 비교

다섯 게임 모두 오류 없이 실행됐고, 레벨 2개, 점수, 목숨 3개, 키보드·마우스 조작이라는 요청은 모두 지켰습니다. 차이는 그 위에 얹은 기능과 꾸밈입니다.

effort 추가로 들어간 것
low 단색 벽돌, 가장 단순한 화면, 일시정지 없음
medium 무지개색 벽돌, 일시정지, 다시 시작
high + 파티클 효과, 최고 점수 저장
xhigh 파티클 효과, 더 다듬은 디자인 (최고 점수 저장은 없음)
max + 효과음, 레벨 이름, 침략자 모양 레벨 2, 화면 흔들림, 승리 불꽃놀이

단계별 상세 리뷰

각 단계가 만든 게임을 직접 실행해 보고, 모델이 작업을 마치며 남긴 설명과 코드를 함께 확인했습니다.

low: 32초, $0.48

effort low로 만든 벽돌깨기 게임의 시작 화면과 플레이 화면

medium: 52초, $0.56 (기본값)

effort medium으로 만든 벽돌깨기 게임의 시작 화면과 플레이 화면

high: 1분 50초, $0.75

effort high로 만든 벽돌깨기 게임의 시작 화면과 플레이 화면

xhigh: 4분 32초, $1.36

effort xhigh로 만든 벽돌깨기 게임의 시작 화면과 플레이 화면

max: 22분 22초, $5.25

effort max로 만든 벽돌깨기 게임의 시작 화면과 플레이 화면

직접 써 본 경험: 평소엔 medium, 코딩은 high

저(재현)는 클로드 Max 20x 요금제로 게임을 만들면서 오퍼스 5.5를 씁니다. 측정값이 아니라 평소 쓰면서 느낀 내용입니다.

실측과 비교하면, low는 속도는 가장 빨랐지만 결과물이 가장 단순했습니다. "답답하다"는 느낌은 속도보다 결과물 쪽이었던 셈입니다. high에서 결과물이 좋아진다는 느낌과 xhigh·max를 쓸 일이 없다는 느낌은 숫자와도 맞았습니다.

Anthropic은 어떻게 안내하나

어떤 작업에 어떤 effort를 쓸까

어떤 작업에 어떤 effort를 쓸까: 작업, 추천 effort, 이유

실측, 재현의 경험, Anthropic 안내를 합쳐 정리한 추천입니다.

작업 추천 effort 이유
문구 수정, 파일 정리 같은 단순 작업 low 또는 medium 빠르고 싸지만 low는 결과가 단순
일반 코딩, 기능 추가 등 대부분의 일 medium (기본) 52초, $0.56에 쓸 만한 결과
게임·앱 프로토타입, 완성도가 필요한 코딩 high 비용 34% 증가로 결과물이 확실히 좋아짐
30분 넘게 도는 긴 작업, 큰 리팩터링 xhigh Anthropic 안내 기준
다른 단계로 안 풀리는 어려운 문제 max 시간·비용이 크게 늘어 꼭 필요할 때만

결론: 평소엔 medium, 잘 만들 땐 high

자주 묻는 질문

오퍼스 5.5의 기본 effort는 무엇인가요? medium입니다. 오퍼스 5는 high가 기본이었습니다. API에서 effort를 지정하지 않으면 오퍼스 5.5는 medium으로 동작합니다.

max로 하면 무조건 더 좋은가요? 이번 실측에서는 기능과 꾸밈이 가장 많았지만, 시간은 22분, 비용은 $5.25로 medium(52초, $0.56)과 차이가 컸습니다. 간단한 작업에는 과합니다.

low로 쓰면 많이 아낄 수 있나요? 이번 실측에서 low는 medium보다 14% 쌌을 뿐입니다. 결과물이 단순해지는 걸 감안하면 medium이 낫습니다.

내 작업으로 계산해 보기

코딩 에이전트 비용 계산기에서 작업 크기와 하루 작업 수를 넣으면 오퍼스 5.5의 한 달 비용을 볼 수 있습니다. 프롬프트 하나의 비용은 토큰 계산기에서 확인하세요. 오퍼스 5와 5.5의 가격·성능 차이는 클로드 오퍼스 5 vs 5.5 차이에 정리했습니다.

2026년 10월 9일 측정. 비용은 ccusage가 API 가격으로 환산한 값이며, 모델과 클로드 코드 업데이트에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

출처

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