인디게임 개발 비용 얼마? 1인 개발 vs 외주, 엔진·스토어 등록비 정리 (2026)

Jonhisking · 2026년 10월 8일

인디게임 개발 비용 얼마? 1인 개발 vs 외주, 엔진·스토어 등록비 정리 (2026)

30초 요약 - 인디게임 개발 비용은 엔진, 그래픽·사운드, 코딩, 출시 네 가지로 나뉩니다. - 엔진은 무료로 시작할 수 있고(Unity Personal, Godot, Unreal), 출시 비용은 Google Play 1회 $25, Steam 게임당 $100, Apple 연 $99입니다. - 외주로 맡기면 평균 견적이 약 294만원(외주 플랫폼 미소 기준)이지만, AI로 혼자 만들면 소형 2D 게임 기준 약 17만~24만원(계산기 기준)까지 내려갑니다. - 기간은 사람마다, 프로젝트마다, 요구 사항마다 크게 다릅니다. 제 경우엔 코딩 경험 없이 AI 구독료 $20(약 2만 7천원)으로 3일 만에 첫 버전을 만들었습니다.

"인디게임 개발 비용"을 검색하면 대부분 외주 개발 견적이 나옵니다. 하지만 혼자 만들려는 사람에게 필요한 건 내가 직접 만들면 무엇에 얼마가 드는지입니다. 무료로 쓸 수 있는 것과 꼭 돈이 드는 것, 그리고 AI로 1인 개발했을 때 실제로 든 비용을 정리했습니다.

인디게임 비용은 네 가지로 나뉩니다

인디게임 비용 네 가지: 엔진, 그래픽·사운드, 코딩, 출시 비용 범위

항목 무엇 비용 범위
엔진 Unity, Godot, Unreal 등 대부분 무료로 시작
그래픽·사운드 캐릭터, 배경, UI, 음악, 효과음 무료 에셋 0원 ~ 외주 수백만 원
코딩 게임 로직, 저장, 광고·결제 연동 내 시간, 또는 AI 구독료 월 $20부터
출시 스토어 등록비 Google Play $25(1회) · Steam $100(게임당) · Apple 연 $99

혼자 만드는 인디게임에서 가장 큰 비용은 보통 돈이 아니라 시간입니다. 그래서 요즘은 그래픽·사운드·코딩을 AI로 줄이는 방식이 많이 쓰입니다.

엔진 비용: 대부분 무료로 시작

엔진 비용 조건
Unity Personal 무료 최근 12개월 매출·투자금 합계 20만 달러 미만인 개인·소규모 팀
Godot 무료 MIT 오픈소스, 로열티 없음
Unreal Engine 무료 게임 총매출 100만 달러를 넘는 부분부터 5% 로열티

처음 만드는 1인 개발자라면 셋 다 무료 범위 안에서 시작할 수 있습니다.

엔진별 장단점

게임 엔진 비교: Unity, Godot, Unreal Engine 가격과 장단점

엔진 장점 단점 이런 분께
Unity 모바일·PC 출시가 쉽고, 에셋 스토어와 강좌·자료가 많음. 언어는 C# 매출·투자금이 연 20만 달러를 넘으면 Pro(연 $2,310) 필요, 콘솔 출시도 Pro부터 2D·3D 모바일 게임, 자료를 보며 배우고 싶은 분
Godot 완전 무료(MIT), 로열티 없음, 가볍고 설치가 빠름. GDScript(파이썬과 비슷)와 C# 지원 콘솔 출시는 외부 이식 업체를 거쳐야 함, 에셋·자료가 Unity보다 적음 2D 게임, 엔진 비용을 평생 0원으로 두고 싶은 분
Unreal Engine 고품질 3D 그래픽, 코딩 없이 쓰는 블루프린트 비주얼 스크립팅 에디터가 무겁고 고사양 PC가 필요, 총매출 100만 달러 초과분에 5% 로열티 3D·고사양 PC 게임

2D 모바일 게임이면 Unity나 Godot, 3D 고사양 게임이면 Unreal을 많이 고릅니다. Unity의 자세한 요금제는 아래와 같습니다.

Unity 요금제 가격 써야 하는 경우
Personal 무료 최근 12개월 매출·투자금 20만 달러 미만
Pro 1인당 월 $210 또는 연 $2,310 매출·투자금 20만 달러 초과
Enterprise 별도 견적 연 매출 2,500만 달러 초과

Unity는 2024년 9월 설치당 요금(런타임 수수료) 계획을 철회했고, Unity 6부터 Personal 게임은 "Made with Unity" 시작 화면을 빼도 됩니다.

출시 비용: 스토어 등록비

플랫폼 등록비 원화(약)
Google Play 1회 $25 3만 4천원
Steam 게임당 $100 13만 5천원
Apple App Store 연 $99 13만 3천원
웹(itch.io·자체 사이트) 0원 0원

Steam 등록비는 돌려받지 못하지만, 그 게임의 매출이 1,000달러를 넘으면 정산금에서 다시 돌려줍니다. 원화는 1달러 1,345원 기준입니다.

출시 준비물: 돈 말고도 필요한 것

스토어 등록비와 출시 준비물: Google Play $25, Steam $100, Apple 연 $99, 웹 0원

스토어마다 등록비 외에 신원·세금·테스트 절차가 있고, 시간이 걸리는 단계도 있습니다.

Steam

Steam은 등록비 $100 외에도 준비할 게 많고, 시간이 걸리는 단계가 있어서 미리 알아 두는 게 좋습니다.

단계 내용 걸리는 시간
신원 확인 실명(개인) 또는 법인명으로 가입, 신원 인증 –
은행 정보 정산받을 계좌 (예금주가 가입 이름과 같아야 함) –
미국 세금 정보 세금 설문(Tax Interview) 작성. 한국처럼 미국과 조세조약이 있는 나라는 W-8BEN과 같은 정보를 냄 확인까지 영업일 10~15일
등록비 게임당 $100 –
출시 대기 등록비 결제 후 출시까지 최소 대기 21일
출시 예정 페이지 처음 몇 작품은 '출시 예정' 상점 페이지를 최소 2주 공개 2주
심사 상점 페이지·빌드 검토 1~5일

Mac 버전도 낼 때: Steam은 새 macOS 게임에 Apple 공증(notarization)을 요구합니다. 공증에 쓰는 Developer ID 인증서는 Apple Developer Program(연 $99) 계정 소유자만 만들 수 있어서, Windows 버전만 낼 거면 필요 없지만 Mac 버전까지 내려면 Apple 개발자 계정도 필요합니다.

미국 세금 정보를 꼭 넣어야 하는 이유: 세금 정보를 안 넣거나 조세조약 혜택을 신청하지 않으면, Valve가 미국 국세청 기준에 따라 수익의 30%를 원천징수합니다. 한국 납세자번호 등을 넣고 조세조약을 적용하면 이 비율이 낮아질 수 있습니다. 적용 세율은 설문 마지막에 나옵니다.

Google Play

단계 내용
개발자 계정 등록비 1회 $25, 신원 확인
비공개 테스트 (개인 계정) 2023년 11월 13일 이후 만든 개인 계정은 테스터 12명 이상이 14일 연속 참여한 비공개 테스트를 거쳐야 정식 출시 가능
유료 판매·인앱 결제 결제 프로필(판매자 정보, 정산 계좌) 등록

이 14일 테스트를 실제로 거친 과정은 구글 플레이 비공개 테스트 14일 기록에 적어 두었습니다.

Apple App Store

단계 내용
Apple 계정 2단계 인증을 켠 Apple 계정 필요, 이름은 실명(별명·회사명 불가)
개인으로 가입 실명, 이메일, 전화번호, 주소 (사서함 주소 불가)
단체로 가입 D-U-N-S 번호, 계약 가능한 법인, 조직 도메인의 웹사이트·이메일
연회비 연 $99
유료 앱·인앱 결제 유료 앱 계약(Paid Apps Agreement) 서명, 미국 세금 양식(W-8BEN 등), 정산 계좌

한국 쪽 준비

게임 판매 수익이 계속 생기면 사업자등록, 부가가치세·종합소득세 신고 같은 국내 세무 절차가 따릅니다. 개인·사업자 여부와 매출 규모에 따라 달라지니 세무사와 확인하세요. 한국에서 게임을 유통할 때 필요한 등급분류도 게임물관리위원회에서 미리 확인해 두는 게 좋습니다.

외주 vs AI로 혼자 만들기

외주 개발 평균 견적 약 294만원 vs AI로 혼자 만들기 약 7만~24만원 비교

외주 개발 플랫폼 미소는 게임 개발 평균 견적을 약 294만원으로 안내합니다(2025년 12월 글 기준). 플랫폼, 콘텐츠 규모, 그래픽·사운드 포함 여부에 따라 크게 달라집니다.

AI로 혼자 만들면 돈은 주로 AI 도구 구독료와 등록비에 나갑니다. AI 게임 제작 비용 계산기로 뽑은 소형 2D 머지 게임 기준은 이렇습니다.

조합 기간 비용 원화(약)
가성비 (Gemini + 무료 음원 + Google AI Pro) 14~22일 (예상) $53~75 7만~10만원
보통 (Midjourney + Suno + ElevenLabs + Claude Max 5×) 14~22일 (예상) $128~181 17만~24만원

대신 외주는 내 시간이 거의 안 들고, 혼자 만들면 기획·테스트·수정에 내 시간이 계속 들어갑니다. 규모별·장르별 자세한 비용은 AI로 게임 만들기 비용 글에 정리해 두었습니다.

실제 사례: 코딩 0에서 출시까지

아래 기간은 제 경우일 뿐, 같은 장르라도 사람과 요구 사항에 따라 크게 달라집니다. 이 글을 쓰는 저는 코딩 경험 없이, AI에게 말로 설명해 만드는 바이브 코딩으로 모바일 게임을 만들고 있습니다.

게임 장르 개발 기간
정자레이싱 광고 기반 레이싱 약 14일 (첫 버전 3일)
금의 제왕 골드러시 경영 약 4주
냐옹하우스 머지 + 꾸미기 약 6주

정자레이싱은 AI 구독료 $20(약 2만 7천원)으로 3일 만에 첫 버전을 만들었고, 이후 기능을 덧붙이며 약 14일이 걸렸습니다. 구글 플레이에 내려면 등록비 $25에 더해 비공개 테스트 14일도 거쳐야 합니다. 그 과정은 구글 플레이 비공개 테스트 14일 기록과 바이브 코딩으로 게임 만들기에 적어 두었습니다.

기간은 왜 사람마다 다를까

개발 기간이 사람마다 다른 이유: 요구 사항의 디테일, 경험, 하루에 쓰는 시간, 기능 추가, 그래픽 수준

개발 기간은 장르보다 얼마나 디테일하게 만드느냐에 더 크게 좌우됩니다.

그래서 기간과 비용은 "평균"보다 내 프로젝트 조건을 넣어 직접 계산해 보는 게 정확합니다. 게임 계산기에 장르, 규모, 플랫폼, 도구를 넣으면 예상 범위를 볼 수 있습니다.

놓치기 쉬운 비용

비용을 줄이는 방법

  1. 무료 엔진으로 시작하기: Unity Personal, Godot, Unreal 모두 처음에는 0원입니다.
  2. 그래픽은 AI로, 필요한 만큼만: 이미지 한 장당 비용은 AI 이미지 비용 계산기에서 도구별로 비교할 수 있습니다.
  3. 사운드는 무료 음원부터: Pixabay, Kenney, Freesound에 무료 음악·효과음이 있습니다. 라이선스 조건은 꼭 확인하세요.
  4. 작게 만들어 먼저 내기: 기능을 줄여 한 달 안에 끝내면 구독료도 한 달 치로 끝납니다.
  5. 등록비가 싼 곳부터: 웹(0원)이나 Google Play($25)로 먼저 내고 반응을 본 뒤 Steam으로 넓히는 방법도 있습니다.

자주 묻는 질문

코딩을 몰라도 인디게임을 만들 수 있나요? 네. AI 코딩 도구에 원하는 게임을 말로 설명하면 코드를 만들어 줍니다. 다만 테스트하고 고칠 점을 설명하는 시간은 꼭 필요합니다.

스팀에 게임을 내는 데 얼마가 드나요? 게임 하나당 Steam Direct 등록비 $100입니다. 그 게임 매출이 1,000달러를 넘으면 정산금에서 돌려받습니다.

인디게임 혼자 만들면 기간은 얼마나 걸리나요? 정해진 답은 없습니다. 요구 사항의 디테일, 경험, 하루에 쓰는 시간에 따라 크게 달라집니다. 제 경우 소형 모바일 게임은 약 2주였고, 내 조건에 맞는 예상 범위는 게임 계산기로 확인할 수 있습니다.

외주보다 정말 싼가요? 돈만 보면 훨씬 적게 듭니다. 대신 기획·테스트·수정에 드는 시간을 내가 직접 써야 합니다.

출처

다른 글

장르·규모·엔진·플랫폼을 고르면 내 게임의 비용과 기간, 바로 쓸 수 있는 프롬프트가 나옵니다.

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