인디게임 개발 비용 얼마? 1인 개발 vs 외주, 엔진·스토어 등록비 정리 (2026)
Jonhisking · 2026년 10월 8일

30초 요약 - 인디게임 개발 비용은 엔진, 그래픽·사운드, 코딩, 출시 네 가지로 나뉩니다. - 엔진은 무료로 시작할 수 있고(Unity Personal, Godot, Unreal), 출시 비용은 Google Play 1회 $25, Steam 게임당 $100, Apple 연 $99입니다. - 외주로 맡기면 평균 견적이 약 294만원(외주 플랫폼 미소 기준)이지만, AI로 혼자 만들면 소형 2D 게임 기준 약 17만~24만원(계산기 기준)까지 내려갑니다. - 기간은 사람마다, 프로젝트마다, 요구 사항마다 크게 다릅니다. 제 경우엔 코딩 경험 없이 AI 구독료 $20(약 2만 7천원)으로 3일 만에 첫 버전을 만들었습니다.
"인디게임 개발 비용"을 검색하면 대부분 외주 개발 견적이 나옵니다. 하지만 혼자 만들려는 사람에게 필요한 건 내가 직접 만들면 무엇에 얼마가 드는지입니다. 무료로 쓸 수 있는 것과 꼭 돈이 드는 것, 그리고 AI로 1인 개발했을 때 실제로 든 비용을 정리했습니다.
인디게임 비용은 네 가지로 나뉩니다

| 항목 | 무엇 | 비용 범위 |
|---|---|---|
| 엔진 | Unity, Godot, Unreal 등 | 대부분 무료로 시작 |
| 그래픽·사운드 | 캐릭터, 배경, UI, 음악, 효과음 | 무료 에셋 0원 ~ 외주 수백만 원 |
| 코딩 | 게임 로직, 저장, 광고·결제 연동 | 내 시간, 또는 AI 구독료 월 $20부터 |
| 출시 | 스토어 등록비 | Google Play $25(1회) · Steam $100(게임당) · Apple 연 $99 |
혼자 만드는 인디게임에서 가장 큰 비용은 보통 돈이 아니라 시간입니다. 그래서 요즘은 그래픽·사운드·코딩을 AI로 줄이는 방식이 많이 쓰입니다.
엔진 비용: 대부분 무료로 시작
| 엔진 | 비용 | 조건 |
|---|---|---|
| Unity Personal | 무료 | 최근 12개월 매출·투자금 합계 20만 달러 미만인 개인·소규모 팀 |
| Godot | 무료 | MIT 오픈소스, 로열티 없음 |
| Unreal Engine | 무료 | 게임 총매출 100만 달러를 넘는 부분부터 5% 로열티 |
처음 만드는 1인 개발자라면 셋 다 무료 범위 안에서 시작할 수 있습니다.
엔진별 장단점

| 엔진 | 장점 | 단점 | 이런 분께 |
|---|---|---|---|
| Unity | 모바일·PC 출시가 쉽고, 에셋 스토어와 강좌·자료가 많음. 언어는 C# | 매출·투자금이 연 20만 달러를 넘으면 Pro(연 $2,310) 필요, 콘솔 출시도 Pro부터 | 2D·3D 모바일 게임, 자료를 보며 배우고 싶은 분 |
| Godot | 완전 무료(MIT), 로열티 없음, 가볍고 설치가 빠름. GDScript(파이썬과 비슷)와 C# 지원 | 콘솔 출시는 외부 이식 업체를 거쳐야 함, 에셋·자료가 Unity보다 적음 | 2D 게임, 엔진 비용을 평생 0원으로 두고 싶은 분 |
| Unreal Engine | 고품질 3D 그래픽, 코딩 없이 쓰는 블루프린트 비주얼 스크립팅 | 에디터가 무겁고 고사양 PC가 필요, 총매출 100만 달러 초과분에 5% 로열티 | 3D·고사양 PC 게임 |
2D 모바일 게임이면 Unity나 Godot, 3D 고사양 게임이면 Unreal을 많이 고릅니다. Unity의 자세한 요금제는 아래와 같습니다.
| Unity 요금제 | 가격 | 써야 하는 경우 |
|---|---|---|
| Personal | 무료 | 최근 12개월 매출·투자금 20만 달러 미만 |
| Pro | 1인당 월 $210 또는 연 $2,310 | 매출·투자금 20만 달러 초과 |
| Enterprise | 별도 견적 | 연 매출 2,500만 달러 초과 |
Unity는 2024년 9월 설치당 요금(런타임 수수료) 계획을 철회했고, Unity 6부터 Personal 게임은 "Made with Unity" 시작 화면을 빼도 됩니다.
출시 비용: 스토어 등록비
| 플랫폼 | 등록비 | 원화(약) |
|---|---|---|
| Google Play | 1회 $25 | 3만 4천원 |
| Steam | 게임당 $100 | 13만 5천원 |
| Apple App Store | 연 $99 | 13만 3천원 |
| 웹(itch.io·자체 사이트) | 0원 | 0원 |
Steam 등록비는 돌려받지 못하지만, 그 게임의 매출이 1,000달러를 넘으면 정산금에서 다시 돌려줍니다. 원화는 1달러 1,345원 기준입니다.
출시 준비물: 돈 말고도 필요한 것

스토어마다 등록비 외에 신원·세금·테스트 절차가 있고, 시간이 걸리는 단계도 있습니다.
Steam
Steam은 등록비 $100 외에도 준비할 게 많고, 시간이 걸리는 단계가 있어서 미리 알아 두는 게 좋습니다.
| 단계 | 내용 | 걸리는 시간 |
|---|---|---|
| 신원 확인 | 실명(개인) 또는 법인명으로 가입, 신원 인증 | – |
| 은행 정보 | 정산받을 계좌 (예금주가 가입 이름과 같아야 함) | – |
| 미국 세금 정보 | 세금 설문(Tax Interview) 작성. 한국처럼 미국과 조세조약이 있는 나라는 W-8BEN과 같은 정보를 냄 | 확인까지 영업일 10~15일 |
| 등록비 | 게임당 $100 | – |
| 출시 대기 | 등록비 결제 후 출시까지 최소 대기 | 21일 |
| 출시 예정 페이지 | 처음 몇 작품은 '출시 예정' 상점 페이지를 최소 2주 공개 | 2주 |
| 심사 | 상점 페이지·빌드 검토 | 1~5일 |
Mac 버전도 낼 때: Steam은 새 macOS 게임에 Apple 공증(notarization)을 요구합니다. 공증에 쓰는 Developer ID 인증서는 Apple Developer Program(연 $99) 계정 소유자만 만들 수 있어서, Windows 버전만 낼 거면 필요 없지만 Mac 버전까지 내려면 Apple 개발자 계정도 필요합니다.
미국 세금 정보를 꼭 넣어야 하는 이유: 세금 정보를 안 넣거나 조세조약 혜택을 신청하지 않으면, Valve가 미국 국세청 기준에 따라 수익의 30%를 원천징수합니다. 한국 납세자번호 등을 넣고 조세조약을 적용하면 이 비율이 낮아질 수 있습니다. 적용 세율은 설문 마지막에 나옵니다.
Google Play
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 개발자 계정 | 등록비 1회 $25, 신원 확인 |
| 비공개 테스트 (개인 계정) | 2023년 11월 13일 이후 만든 개인 계정은 테스터 12명 이상이 14일 연속 참여한 비공개 테스트를 거쳐야 정식 출시 가능 |
| 유료 판매·인앱 결제 | 결제 프로필(판매자 정보, 정산 계좌) 등록 |
이 14일 테스트를 실제로 거친 과정은 구글 플레이 비공개 테스트 14일 기록에 적어 두었습니다.
Apple App Store
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| Apple 계정 | 2단계 인증을 켠 Apple 계정 필요, 이름은 실명(별명·회사명 불가) |
| 개인으로 가입 | 실명, 이메일, 전화번호, 주소 (사서함 주소 불가) |
| 단체로 가입 | D-U-N-S 번호, 계약 가능한 법인, 조직 도메인의 웹사이트·이메일 |
| 연회비 | 연 $99 |
| 유료 앱·인앱 결제 | 유료 앱 계약(Paid Apps Agreement) 서명, 미국 세금 양식(W-8BEN 등), 정산 계좌 |
한국 쪽 준비
게임 판매 수익이 계속 생기면 사업자등록, 부가가치세·종합소득세 신고 같은 국내 세무 절차가 따릅니다. 개인·사업자 여부와 매출 규모에 따라 달라지니 세무사와 확인하세요. 한국에서 게임을 유통할 때 필요한 등급분류도 게임물관리위원회에서 미리 확인해 두는 게 좋습니다.
외주 vs AI로 혼자 만들기

외주 개발 플랫폼 미소는 게임 개발 평균 견적을 약 294만원으로 안내합니다(2025년 12월 글 기준). 플랫폼, 콘텐츠 규모, 그래픽·사운드 포함 여부에 따라 크게 달라집니다.
AI로 혼자 만들면 돈은 주로 AI 도구 구독료와 등록비에 나갑니다. AI 게임 제작 비용 계산기로 뽑은 소형 2D 머지 게임 기준은 이렇습니다.
| 조합 | 기간 | 비용 | 원화(약) |
|---|---|---|---|
| 가성비 (Gemini + 무료 음원 + Google AI Pro) | 14~22일 (예상) | $53~75 | 7만~10만원 |
| 보통 (Midjourney + Suno + ElevenLabs + Claude Max 5×) | 14~22일 (예상) | $128~181 | 17만~24만원 |
대신 외주는 내 시간이 거의 안 들고, 혼자 만들면 기획·테스트·수정에 내 시간이 계속 들어갑니다. 규모별·장르별 자세한 비용은 AI로 게임 만들기 비용 글에 정리해 두었습니다.
실제 사례: 코딩 0에서 출시까지
아래 기간은 제 경우일 뿐, 같은 장르라도 사람과 요구 사항에 따라 크게 달라집니다. 이 글을 쓰는 저는 코딩 경험 없이, AI에게 말로 설명해 만드는 바이브 코딩으로 모바일 게임을 만들고 있습니다.
| 게임 | 장르 | 개발 기간 |
|---|---|---|
| 정자레이싱 | 광고 기반 레이싱 | 약 14일 (첫 버전 3일) |
| 금의 제왕 | 골드러시 경영 | 약 4주 |
| 냐옹하우스 | 머지 + 꾸미기 | 약 6주 |
정자레이싱은 AI 구독료 $20(약 2만 7천원)으로 3일 만에 첫 버전을 만들었고, 이후 기능을 덧붙이며 약 14일이 걸렸습니다. 구글 플레이에 내려면 등록비 $25에 더해 비공개 테스트 14일도 거쳐야 합니다. 그 과정은 구글 플레이 비공개 테스트 14일 기록과 바이브 코딩으로 게임 만들기에 적어 두었습니다.
기간은 왜 사람마다 다를까

개발 기간은 장르보다 얼마나 디테일하게 만드느냐에 더 크게 좌우됩니다.
- 요구 사항의 디테일: 같은 레이싱 게임도 맵 1개와 맵 10개, 애니메이션 유무에 따라 기간이 크게 달라집니다.
- 개발자의 경험: 엔진과 AI 도구에 익숙할수록 같은 기능도 빨리 끝납니다.
- 하루에 쓰는 시간: 퇴근 후 2시간과 하루 종일은 같은 프로젝트라도 완성일이 크게 차이 납니다.
- 기능 추가: 출시 직전에 기능을 덧붙이면 테스트와 버그 수정이 함께 늘어납니다.
- 그래픽 수준: 무료 에셋을 쓰느냐, 직접 그리거나 AI로 일관된 그림체를 맞추느냐에 따라 다릅니다.
그래서 기간과 비용은 "평균"보다 내 프로젝트 조건을 넣어 직접 계산해 보는 게 정확합니다. 게임 계산기에 장르, 규모, 플랫폼, 도구를 넣으면 예상 범위를 볼 수 있습니다.
놓치기 쉬운 비용
- 서버비: 온라인 대전·랭킹이 있으면 Photon, Firebase 같은 서버비가 듭니다.
- 마케팅비: 출시 후 알리는 비용이 개발비보다 큰 경우가 많습니다. 쇼츠·커뮤니티처럼 무료 채널부터 시작할 수 있습니다.
- iOS 출시: Apple 연회비 $99에 실기기 테스트, 심사 대응 시간이 더 듭니다.
- 다국어: 언어를 하나 늘릴 때마다 번역과 검수 시간이 붙습니다.
- 내 시간: 혼자 만들면 기간이 늘어날수록 구독료도 한 달씩 더 붙습니다.
비용을 줄이는 방법
- 무료 엔진으로 시작하기: Unity Personal, Godot, Unreal 모두 처음에는 0원입니다.
- 그래픽은 AI로, 필요한 만큼만: 이미지 한 장당 비용은 AI 이미지 비용 계산기에서 도구별로 비교할 수 있습니다.
- 사운드는 무료 음원부터: Pixabay, Kenney, Freesound에 무료 음악·효과음이 있습니다. 라이선스 조건은 꼭 확인하세요.
- 작게 만들어 먼저 내기: 기능을 줄여 한 달 안에 끝내면 구독료도 한 달 치로 끝납니다.
- 등록비가 싼 곳부터: 웹(0원)이나 Google Play($25)로 먼저 내고 반응을 본 뒤 Steam으로 넓히는 방법도 있습니다.
자주 묻는 질문
코딩을 몰라도 인디게임을 만들 수 있나요? 네. AI 코딩 도구에 원하는 게임을 말로 설명하면 코드를 만들어 줍니다. 다만 테스트하고 고칠 점을 설명하는 시간은 꼭 필요합니다.
스팀에 게임을 내는 데 얼마가 드나요? 게임 하나당 Steam Direct 등록비 $100입니다. 그 게임 매출이 1,000달러를 넘으면 정산금에서 돌려받습니다.
인디게임 혼자 만들면 기간은 얼마나 걸리나요? 정해진 답은 없습니다. 요구 사항의 디테일, 경험, 하루에 쓰는 시간에 따라 크게 달라집니다. 제 경우 소형 모바일 게임은 약 2주였고, 내 조건에 맞는 예상 범위는 게임 계산기로 확인할 수 있습니다.
외주보다 정말 싼가요? 돈만 보면 훨씬 적게 듭니다. 대신 기획·테스트·수정에 드는 시간을 내가 직접 써야 합니다.
출처
- Steamworks: Steam Direct
- Steamworks: 가입 절차 (Onboarding)
- Steamworks: 세금 FAQ
- Google Play Console 시작하기 (등록비)
- Apple Developer Program 가입
- Steamworks: 플랫폼 (macOS 공증)
- Apple: Developer ID
- App Store Connect: 세금 정보 제공
- Google Play: 신규 개인 계정 테스트 요건
- Unity Personal
- Unity 요금제
- Unity 가격 변경 안내
- Godot과 콘솔
- Unreal Engine 라이선스
- Godot 라이선스
- 미소: 게임 개발 비용
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