클로드 소넷 5.5 vs 오퍼스 5.5: 같은 게임 요청으로 실측 비교

Jonhisking · 2026년 10월 10일

클로드 소넷 5.5 vs 오퍼스 5.5: 같은 게임 요청으로 실측 비교

클로드 소넷 5.5(Sonnet 5.5)는 오퍼스 5.5보다 토큰 단가가 50% 싼 모델입니다. 단가가 싼 만큼 결과물도 떨어질까요? 2026년 10월 9일, 오퍼스 5.5 effort 실측 때와 똑같은 벽돌깨기 게임 요청을 소넷 5.5에 medium과 high로 한 번씩 시켜, 오퍼스 5.5와 시간·토큰·비용·결과물을 1대1로 비교했습니다. 가장 싼 조합은 37초에 $0.25, 가장 비싼 조합은 1분 50초에 $0.75였습니다. 네 게임을 직접 플레이해 본 소감과 평소 두 모델을 써 본 경험도 함께 정리했습니다.

소넷 5.5 vs 오퍼스 5.5 가격

Anthropic 공식 가격 페이지 기준, 100만 토큰당 가격입니다.

항목 소넷 5.5 오퍼스 5.5 차이
입력 $2 $4 소넷 50% 저렴
출력 $10 $20 소넷 50% 저렴
캐시 쓰기(5분) $2.50 $5 소넷 50% 저렴
캐시 읽기 $0.10 $0.20 소넷 50% 저렴

실측 방법

실측 결과: 시간·토큰·비용

모델 · effort 걸린 시간 출력 토큰 전체 토큰 비용 게임 코드
소넷 5.5 · medium 37초 4,100 115,073 $0.25 198줄
오퍼스 5.5 · medium 52초 6,299 133,428 $0.56 358줄
소넷 5.5 · high 58초 8,073 137,593 $0.30 398줄
오퍼스 5.5 · high 1분 50초 12,376 222,854 $0.75 523줄

모델과 effort별 걸린 시간과 비용: 소넷 medium 37초 $0.25부터 오퍼스 high 1분 50초 $0.75까지

ccusage 실측 기록: 소넷 5.5와 오퍼스 5.5의 medium·high 토큰과 비용

네 게임 비교

소넷 5.5와 오퍼스 5.5가 medium·high로 만든 벽돌깨기 게임 네 개 비교

네 게임 모두 오류 없이 실행되고, 요청한 기능(레벨 2개, 점수, 목숨 3개, 키보드·마우스 조작)을 모두 갖췄습니다. 차이는 그 위에 무엇을 더 넣었느냐입니다.

모델 · effort 더 넣은 것
소넷 medium 무지개색 벽돌, 2레벨 체크무늬 배치와 두 번 맞아야 깨지는 맨 윗줄, 일시정지
오퍼스 medium 무지개색 벽돌, 2~3번 맞아야 깨지는 벽돌(남은 횟수 표시), 일시정지·재시작, 창을 벗어나면 자동 정지
소넷 high 파티클 효과, 최고 점수 저장, 레벨 클리어 보너스, 2레벨에서 좁아지는 패들과 빨라지는 공, 자동 정지
오퍼스 high 파티클 효과, 최고 점수 저장, 클리어·남은 목숨 보너스, 터치 조작

단계별 상세 리뷰

게임을 직접 플레이하고, 모델이 마지막에 남긴 요약과 코드를 함께 확인했습니다. 오퍼스 5.5의 medium·high 리뷰는 effort 비교 글에 있습니다.

소넷 5.5 medium: 37초, $0.25

소넷 5.5 high: 58초, $0.30

직접 해 본 소감

두 게임을 직접 플레이해 본 느낌과, 평소 게임을 만들면서 소넷을 써 본 경험입니다. 측정값이 아니라 체감입니다.

소넷 medium: 밋밋하지만 기능은 정상

굉장히 심플하고 각종 게임 효과도 없고 하트도 없어서 밋밋하지만, 기능적으로는 정상 작동하는 느낌입니다.

화면을 보면 차이가 바로 보입니다. 벽돌은 깨져도 아무 효과 없이 사라지고, 목숨은 하트 대신 화면 위에 "Lives: 3"이라는 글자로만 나옵니다. 그래도 점수, 레벨 2개, 목숨 3개, 키보드·마우스 조작까지 요청한 것은 하나도 빠지지 않았습니다. 요청서를 체크리스트로 놓고 보면 합격이지만, 게임으로 놓고 보면 손이 덜 간 결과물입니다. "일단 돌아가는지 보자" 할 때는 이것으로 충분합니다.

소넷 high: 오퍼스 high 수준, 다만 한 군데가 아쉬움

오퍼스 5.5 high 수준의 작업물입니다. 게임 효과는 파티클을 잘 만들었습니다. 벽돌이 깨질 때마다 조각이 튀어서 medium과는 손맛이 확 다릅니다. 최고 점수 저장과 레벨 클리어 보너스까지 넣어서, 화면만 놓고 보면 오퍼스 high 옆에 둬도 크게 밀리지 않습니다.

다만 두 번 깨는 벽을 플레이어가 알아채지 못하게 만들었습니다. 코드를 열어 보면 이 벽돌은 얇은 흰 테두리로만 구분되고, 한 번 맞으면 조금 흐려지는 정도입니다. 플레이하는 입장에서는 똑같아 보이는 벽돌이 한 번 맞혀도 안 깨지니 버그처럼 느껴질 수 있습니다. 기능은 넣었는데, 그것을 플레이어에게 보여 주는 마무리가 빠진 셈입니다.

평소에 소넷을 써 보면

원하는 것을 세세하게 말해도 잘 구현이 안 되는 느낌이 있었습니다. 기능 구현은 가능하지만, 원하는 디테일까지 가려면 계속해서 추가로 요청해야 하는 느낌입니다. 그래서 만들고 고치고, 만들고 고치는 일을 오퍼스보다 더 자주 했던 것 같습니다.

이번 소넷 high의 두 번 깨는 벽돌도 같은 모습으로 볼 수 있습니다. "두 번 맞아야 깨지는 벽돌"이라는 기능은 만들었지만, "플레이어가 보고 바로 알 수 있게"라는 디테일은 한 번 더 요청해야 채워지는 식입니다.

그래서 비용을 볼 때

이번 실측은 요청 한 번으로 끝나는 작은 게임이라 이 차이가 숫자에 드러나지 않았습니다. 단순 계산으로 소넷 high($0.30)에 같은 크기의 요청을 두 번 더 하면 $0.90로, 오퍼스 high 한 번($0.75)보다 비싸집니다. 실제 수정 요청은 크기가 제각각이라 비용도 달라지지만, 고치는 횟수가 늘수록 소넷의 싼 단가가 주는 이점이 빠르게 줄어든다는 점은 함께 고려해야 합니다.

어떤 작업에 어떤 모델

어떤 작업에 어떤 모델: 작업, 추천, 이유

실측 결과와 직접 써 본 경험을 합쳐 정리한 추천입니다.

작업 추천 이유
단순 수정, 동작 확인용 시제품 소넷 medium 37초, $0.25로 가장 빠르고 쌈
요구사항이 단순한 코딩, 새 기능 소넷 high 오퍼스 medium보다 46% 싸고 결과물은 오퍼스 high에 가까움
세세한 디테일을 맞춰야 하는 작업 오퍼스 medium~high 소넷은 디테일까지 가려면 수정 요청이 더 자주 필요했음
완성도가 중요한 결과물 오퍼스 high 가장 비싸지만($0.75) 빠진 곳이 가장 적음

결론: 단순한 작업은 소넷 high, 디테일은 오퍼스

자주 묻는 질문

소넷 5.5는 오퍼스 5.5보다 얼마나 싼가요? 토큰 단가는 입력·출력 모두 50% 쌉니다. 이번 실측에서는 토큰도 35% 덜 써서, 같은 effort 기준 실제 비용은 55~60% 적었습니다.

소넷 5.5로도 게임을 만들 수 있나요? 네. 이번 실측에서 소넷 medium과 high 모두 요청한 기능을 다 갖춘 게임을 오류 없이 만들었습니다. high는 파티클 효과와 최고 점수 저장까지 넣었습니다.

그럼 오퍼스 5.5는 언제 쓰나요? 원하는 디테일이 많고 정확해야 할 때입니다. 소넷은 한 번에 끝나는 작업에서는 충분했지만, 세세한 요구는 여러 번 고쳐야 하는 경우가 많았습니다.

내 작업으로 계산해 보기

코딩 에이전트 비용 계산기에서 작업 크기와 하루 작업 수를 넣으면 오퍼스 5.5와 소넷 5.5의 한 달 비용을 비교할 수 있습니다. 프롬프트 하나의 비용은 토큰 계산기에서 확인하세요. 오퍼스 5와 5.5의 차이는 클로드 오퍼스 5 vs 5.5 차이에 정리했습니다.

2026년 10월 9일 측정. 비용은 ccusage가 API 가격으로 환산한 값이며, 모델과 클로드 코드 업데이트에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

출처

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