Claude Opus 5.5: test poziomów effort od low do max

Jonhisking · 9 października 2026

Claude Opus 5.5: test poziomów effort od low do max

Claude Opus 5.5 ma ustawienie effort, które decyduje o tym, jak głęboko model myśli. Poziomów jest pięć: low, medium, high, xhigh i max. Wyższe poziomy mają dawać lepsze wyniki, ale oficjalna dokumentacja nie podaje żadnych liczb, ile dodatkowego czasu i pieniędzy kosztuje każdy z nich. Dlatego 9 października 2026 roku wysłaliśmy to samo polecenie zbudowania gry na każdym poziomie i porównaliśmy czas, tokeny, koszt i efekt. Najszybszy poziom potrzebował 32 sekund, najwolniejszy 22 minut. Poniżej opisujemy, co zmieniało się na każdym poziomie i który poziom wybrać do jakiego zadania, a do tego dzielimy się doświadczeniem z codziennej pracy.

Czym jest effort

Jak mierzyliśmy

Wyniki: czas, tokeny i koszt

Wyniki: czas, tokeny i koszt: Effort, Czas, Tokeny wyjściowe, Tokeny łącznie, Koszt, Kod gry

Effort Czas Tokeny wyjściowe Tokeny łącznie Koszt Kod gry
low 32 s 3 368 129 315 $0.48 138 wierszy
medium (domyślny) 52 s 6 299 133 428 $0.56 358 wierszy
high 1 min 50 s 12 376 222 854 $0.75 523 wiersze
xhigh 4 min 32 s 32 435 472 082 $1.36 639 wierszy
max 22 min 22 s 160 033 2 504 957 $5.25 1 121 wierszy

Czas i koszt według poziomu effort: od low z 32 s i $0.48 do max z 22 min 22 s i $5.25

Zapis pomiaru ccusage: tokeny i koszt dla pięciu poziomów effort Opus 5.5

Pięć gier obok siebie

Pięć gier typu arkanoid zbudowanych na każdym poziomie effort Opus 5.5, obok siebie

Wszystkie pięć gier uruchomiło się bez błędów i spełniało wymagania: 2 poziomy, punkty, 3 życia, sterowanie klawiaturą i myszą. Różnice dotyczą tego, co każdy poziom dodał od siebie.

Effort Co dodał
low Jednokolorowe cegły, najskromniejszy ekran, brak pauzy
medium Tęczowe cegły, pauza, restart
high + efekty cząsteczkowe, zapisywany najlepszy wynik
xhigh Efekty cząsteczkowe, bardziej dopracowany wygląd (bez zapisywanego najlepszego wyniku)
max + efekty dźwiękowe, nazwy poziomów, poziom 2 w kształcie kosmicznego najeźdźcy, drganie ekranu, fajerwerki na zwycięstwo

Przegląd poziom po poziomie

Zagraliśmy w każdą grę i porównaliśmy ją z podsumowaniem, które model zostawił na końcu, oraz z samym kodem.

low: 32 sekundy, $0.48

Ekran startowy i rozgrywka gry zbudowanej na effort low

medium: 52 sekundy, $0.56 (domyślny)

Ekran startowy i rozgrywka gry zbudowanej na effort medium

high: 1 minuta 50 sekund, $0.75

Ekran startowy i rozgrywka gry zbudowanej na effort high

xhigh: 4 minuty 32 sekundy, $1.36

Ekran startowy i rozgrywka gry zbudowanej na effort xhigh

max: 22 minuty 22 sekundy, $5.25

Ekran startowy i rozgrywka gry zbudowanej na effort max

Z praktyki: na co dzień medium, do kodowania high

Ja (Jaehyun) używam Opus 5.5 w planie Claude Max 20x do tworzenia gier. Tak to wygląda w codziennym użyciu; to wrażenia, nie pomiar.

W porównaniu z pomiarami low był w rzeczywistości najszybszy, ale dawał najskromniejszy efekt, więc wrażenie ospałości dotyczyło wyniku, a nie szybkości. Poczucie, że high daje lepsze wyniki, a xhigh i max rzadko są potrzebne, zgadzało się z liczbami.

Co zaleca Anthropic

Jaki effort do jakiego zadania

Jaki effort do jakiego zadania: Zadanie, Zalecany effort, Dlaczego

Nasze zalecenia, łączące pomiary, doświadczenie Jaehyuna i wskazówki Anthropic:

Zadanie Zalecany effort Dlaczego
Proste poprawki, zmiana nazw, porządkowanie plików low lub medium Szybko i tanio, ale efekt low jest skromny
Codzienne kodowanie i nowe funkcje medium (domyślny) Użyteczne wyniki w 52 sekundy za $0.56
Prototypy gier lub aplikacji, kodowanie, w którym liczy się jakość high O 34% wyższy koszt za wyraźnie lepszy efekt
Przebiegi dłuższe niż 30 minut, duże refaktoryzacje xhigh Zgodnie z wytycznymi Anthropic
Trudne problemy, których nic innego nie rozwiązuje max Tylko w razie potrzeby: czas i koszt gwałtownie rosną

Podsumowanie: domyślnie medium, high gdy liczy się jakość

Częste pytania

Jaki jest domyślny effort w Opus 5.5? Medium. Opus 5 domyślnie działał na high. Żądania API bez ustawionego effort działają w Opus 5.5 na medium.

Czy max zawsze jest lepszy? W naszym teście dodał najwięcej funkcji i dopracowania, ale potrzebował 22 minut i $5.25, wobec 52 sekund i $0.56 na medium. To za dużo jak na proste zadania.

Czy low pozwala dużo zaoszczędzić? W naszym teście low był tylko o 14% tańszy od medium. Biorąc pod uwagę skromniejszy efekt, lepszym wyborem jest medium.

Policz to dla swojej pracy

W kalkulatorze kosztów agentów kodujących wpisz wielkość zadania i liczbę zadań dziennie, aby zobaczyć koszt miesiąca na Opus 5.5. Koszt pojedynczego promptu sprawdzisz w liczniku tokenów. Różnice w cenie i wydajności między Opus 5 a 5.5 opisuje artykuł Claude Opus 5 vs 5.5 (po angielsku). Jeśli pracujesz w planie subskrypcyjnym, zajrzyj też do tekstu Limity Claude Code.

Pomiar z 9 października 2026 roku. Koszt to przeliczenie ccusage według cen API; wyniki mogą się zmienić wraz z aktualizacjami modelu i Claude Code.

Źródła

Więcej artykułów

Wpisz wielkość zadania i liczbę zadań dziennie, aby porównać miesiąc na Opus 5.5, Sonnet 5.5 i GPT-6 Sol.

Otwórz kalkulator kosztów agentów kodujących →