Vibe coding gra: zrobiłem grę z AI w 3 dni za 45 USD
Jonhisking · 6 października 2026
Nie miałem żadnego doświadczenia w programowaniu. Nie wiedziałem nawet, czym jest „silnik gry”. Mimo to, opisując AI zwykłymi słowami, czego chcę, zrobiłem grę w 3 dni, a doprowadzenie jej do premiery kosztowało mnie 45 USD. Tak wygląda vibe coding gra w praktyce – i odpowiedź na pytanie, jak zrobić grę bez programowania.

To część 1 dziennika dewelopera Sperm Race – głupiej gry o wyścigu plemników.
- Google Play: Sperm Race
- Wersja webowa (itch.io): Sperm Race – gra najpierw ukazała się na itch.io, a potem w Google Play.
Jak „zróbmy prostą grę” zaprowadziło mnie aż do plemników?
Szukałem gry z jedną zasadą, którą każdy zna bez tłumaczenia – i tak doszedłem do plemnika płynącego do komórki jajowej.
Na początku cel był prosty: „Po prostu zrób prostą grę”.
Ale im dłużej myślałem o tym, co znaczy „prosta”, tym bardziej pierwotne stawały się moje pomysły. Gra z jedną zasadą. Gra, której nie trzeba tłumaczyć. Gra, którą wszyscy już znają. Idąc tym tropem do samego końca, dotarłem do plemnika. Płyń do przodu, dotrzyj do komórki jajowej, koniec. Jak się nad tym zastanowić, to jedyny wyścig, który każdy z nas już raz wygrał.
W chwili, gdy ta myśl przyszła mi do głowy, roześmiałem się na głos. „Chwila, to jest zabawne”.
Ta jedna reakcja wyznaczyła kierunek. Nie poważna gra, tylko głupkowata – taka, przy której uśmiechasz się pod nosem, gdy tylko ją zobaczysz.
Czy trzeba znać silnik gry, żeby zrobić grę z AI?
Nie – ja zacząłem bez żadnego silnika i grę dało się uruchomić w przeglądarce już pierwszego dnia.
Nigdy nie napisałem ani linijki kodu. Nie wiedziałem, że istnieją silniki takie jak Unity czy Godot, nie mówiąc już o tym, do czego służą.
Zacząłem więc bez silnika. Napisałem do Claude (Sonnet) po koreańsku: „Chcę zrobić taką grę”, a w odpowiedzi dostałem jeden plik HTML, który działał od razu w przeglądarce. Później zapakowałem ten sam plik w aplikację na Androida i wrzuciłem do Google Play. Tworzenie przez opisywanie AI tego, czego chcesz, zamiast samodzielnego pisania kodu, ma dziś swoją nazwę: vibe coding. Z perspektywy czasu start bez żadnej wiedzy okazał się nawet szybszy. Nie było silnika do instalowania ani niczego do nauki, a grać mogłem już pierwszego dnia.
Pierwszy prompt: „Chcę zrobić grę, w której plemnik płynie na spotkanie z komórką jajową”
To jedno zdanie dało pierwszą wersję. Na ekranie pojawił się plemnik, którym mogłem sterować palcem.
Problemem był ogonek. Sztywny jak patyk – bardziej zapałka niż plemnik. Więc drugą rzeczą, którą powiedziałem, było:
„Dodaj falowanie ogonka”.

Po lewej sztywny ogonek z pierwszej wersji, po prawej kolejna wersja z falowaniem. Samo to, że ogonek zaczął się wić, sprawiło, że plemnik w końcu wyglądał na żywego. Tak narodził się główny bohater.
Trzy dni dodawania, wycinania i dodawania od nowa
Potem nie mogłem przestać. Za każdym razem, gdy grałem w nową wersję, pojawiał się kolejny pomysł. Jeśli coś przyszło mi do głowy – dodawałem. Jeśli nie działało – wycinałem. A potem znowu dodawałem.
- „Zrób mapę”. Teraz było gdzie pływać.
- „Dodaj też przeszkody”. Kiedy pojawiło się coś do omijania, zrobiła się z tego gra. To dzisiejszy tryb Adventure.
- „Dodaj wyścigi plemników, jak prawdziwe wyścigi samochodowe”. Tryb Racing z 3 okrążeniami toru.
- „Zrób tryb, w którym biegną same jak na wyścigach konnych, a ja ustawiam przeszkody”. Wybierasz plemnika, któremu kibicujesz, i pomagasz mu wygrać przeszkodami. To tryb Derby.
- „Zrób tryb przetrwania, w którym uciekasz, z motywem raka”. Omijasz komórki nowotworowe w labiryncie i przetrwasz 1 minutę i 30 sekund.
Daty plików, które zostały w moim folderze Pobrane, pokazują, jak szybko to szło. Pierwszy plik HTML dostałem we wczesnych godzinach 19 sierpnia, a do popołudnia następnego dnia pobrałem nową wersję 16 razy. To „popraw to → pobierz nowy plik → zagraj” cztery lub pięć razy co pół dnia. W tym czasie kod urósł z 47 KB do 149 KB. 21 sierpnia robiłem już zrzuty ekranu do sklepu.

Skąd wziąć grafikę i dźwięki, jeśli nie umiesz rysować?
Nie musisz – w tej grze całą grafikę i efekty dźwiękowe napisała w kodzie AI.
W tej grze nie ma ani jednego pliku graficznego. Postać, tła, tory i labirynty – wszystko narysował w kodzie Sonnet.

Od lewej: Adventure, Racing, Derby, Survival. Plemnik to jedna elipsa i wijąca się linia, tor to gruba krzywa, a labirynt to świecące proste linie. W głupiej grze ta prostota naprawdę się sprawdziła.
Tak samo z efektami dźwiękowymi. Nie ma żadnych plików dźwiękowych – Sonnet zsyntetyzował dźwięki w kodzie. Jedyny plik audio w folderze gry to darmowa muzyka w tle z Pixabay.
Pierwsza reakcja testerów: „To jest bardzo oryginalne”
Przed premierą pokazałem grę testerom. Usłyszałem: „To jest bardzo oryginalne”.
Pomysł, który zaczął się od „chwila, to jest zabawne”, okazał się zabawny nie tylko dla mnie.
Oto co było w grze w dniu premiery:
- 4 tryby: Adventure (120 etapów), Racing (3 okrążenia), Derby, Survival (przetrwaj 1 minutę i 30 sekund)
- 13 języków
- Sterowanie: przeciąganie, strzałki/WASD, gamepad
Gra wieloosobowa ze znajomymi (do 10 graczy w Derby, do 4 w pozostałych trybach) pojawiła się później, w aktualizacji po premierze.
Ile kosztowała gra z AI? 45 USD
Łącznie 45 USD: 20 USD za miesiąc Claude Pro i 25 USD za rejestrację w Google Play – reszta była darmowa.
| Pozycja | Czego użyłem | Koszt |
|---|---|---|
| Kod | Subskrypcja Claude Pro (Sonnet) | 20 USD (jeden miesiąc) |
| Grafika | Narysowana w kodzie | 0 USD |
| Muzyka w tle | Darmowe utwory z Pixabay | 0 USD |
| Efekty dźwiękowe | Zrobione w kodzie | 0 USD |
| Premiera | Rejestracja dewelopera Google Play | 25 USD (jednorazowo) |
| Razem | 45 USD |
Teraz używam Claude Max 20×, ale Sperm Race powstała w całości na planie Pro. Skończyłem w ciągu miesiąca, więc zapłaciłem tylko za jeden miesiąc. Co dokładnie dają te plany, opisałem w artykule o limitach Claude Pro i Max.
Dla porównania: jeśli wpiszesz małą grę do kalkulatora kosztów gry z AI, standardowy zestaw (AI do grafiki i muzyki plus Claude Max) wychodzi 128–181 USD. Sperm Race kosztowała ok. 25–35% tej kwoty. Pełne zestawienie znajdziesz w artykule ile kosztuje stworzenie gry z AI.
Następnym razem
Na razie wygląda to tak: „AI zrobiła grę w 3 dni, proste”. Ale prawdziwa walka zaczęła się później. Budowanie zajęło 3 dni, naprawianie błędów – 14.
Dalej: 3 dni budowania, 14 dni naprawiania błędów – dlaczego AI grzebie w niewłaściwym kodzie, gdy prosisz ją „znajdź błąd”, i jak w końcu sam zacząłem szukać błędów, a AI je naprawiała.
Więcej artykułów
- Testy zamknięte Google Play: 12 testerów, 14 dni i 14 błędów
- Popularne gry Roblox: najpopularniejsze gry Roblox 2026
- Najtańsze API AI 2026: cennik API i koszt 1 mln tokenów
- Codex limity: okno 5 godzin, limit tygodniowy i Codex limit Plus
- Limit Claude: ile tokenów daje Claude Pro i Max? (pomiary)
Wybierz gatunek, rozmiar, silnik i platformę, a dostaniesz koszt, czas i gotowe prompty dla swojej gry.
Otwórz kalkulator kosztu gry z AI →