Claude Opus 5.5: тест рівнів effort від low до max

Jonhisking · 9 жовтня 2026 р.

Claude Opus 5.5: тест рівнів effort від low до max

У Claude Opus 5.5 є налаштування effort, яке визначає, наскільки глибоко модель міркує. Рівнів п'ять: low, medium, high, xhigh і max. Вищі рівні мали б давати кращий результат, але офіційна документація не каже, скільки додаткового часу й грошей коштує кожен із них. Тож 9 жовтня 2026 року ми запустили той самий запит на створення гри по одному запуску на кожному рівні й порівняли час, токени, вартість і результат. Найшвидший рівень упорався за 32 секунди, найповільніший — за 22 хвилини. Нижче — що змінювалося на кожному рівні, який рівень обрати для якого завдання, а також особистий досвід використання.

Що таке effort

Як ми вимірювали

Результати: час, токени й вартість

Результати: час, токени й вартість: Effort, Час, Вихідні токени, Усього токенів, Вартість, Код гри

Effort Час Вихідні токени Усього токенів Вартість Код гри
low 32 с 3 368 129 315 $0.48 138 рядків
medium (за замовчуванням) 52 с 6 299 133 428 $0.56 358 рядків
high 1 хв 50 с 12 376 222 854 $0.75 523 рядки
xhigh 4 хв 32 с 32 435 472 082 $1.36 639 рядків
max 22 хв 22 с 160 033 2 504 957 $5.25 1 121 рядок

Час і вартість за рівнями effort: від low (32 с і $0.48) до max (22 хв 22 с і $5.25)

Запис вимірювання ccusage: токени й вартість для п'яти рівнів effort Opus 5.5

П'ять ігор поруч

П'ять ігор «арканоїд», створених на кожному рівні effort Opus 5.5, поруч

Усі п'ять ігор запустилися без помилок і виконали запит: 2 рівні, рахунок, 3 життя, керування з клавіатури й миші. Відмінності — у тому, що кожен рівень додав понад це.

Effort Що додано
low Одноколірні цеглинки, найпростіший екран, без паузи
medium Райдужні цеглинки, пауза, перезапуск
high + ефекти частинок, збереження найкращого рахунку
xhigh Ефекти частинок, охайніший дизайн (без збереження найкращого рахунку)
max + звукові ефекти, назви рівнів, рівень 2 у формі прибульця, тремтіння екрана, переможний феєрверк

Огляд за рівнями

Ми зіграли в кожну гру й звірили її з підсумком, який модель залишила наприкінці, та із самим кодом.

low: 32 с, $0.48

Стартовий екран і ігровий процес гри, створеної на effort low

medium: 52 с, $0.56 (за замовчуванням)

Стартовий екран і ігровий процес гри, створеної на effort medium

high: 1 хв 50 с, $0.75

Стартовий екран і ігровий процес гри, створеної на effort high

xhigh: 4 хв 32 с, $1.36

Стартовий екран і ігровий процес гри, створеної на effort xhigh

max: 22 хв 22 с, $5.25

Стартовий екран і ігровий процес гри, створеної на effort max

Особистий досвід: medium щодня, high для коду

Я (Джехьон (Jaehyun)) роблю ігри з Opus 5.5 на плані Claude Max 20x. Це відчуття від щоденного використання, а не вимірювання.

Якщо порівняти з вимірюваннями, low насправді був найшвидшим, але дав найпростіший результат, тож відчуття млявості стосувалося результату, а не швидкості. Враження, що high дає кращі результати, а xhigh і max потрібні рідко, збіглося з цифрами.

Що рекомендує Anthropic

Який effort для якого завдання

Який effort для якого завдання: Завдання, Рекомендований effort, Чому

Наші рекомендації з урахуванням вимірювань, досвіду Jaehyun та порад Anthropic:

Завдання Рекомендований effort Чому
Прості правки, перейменування, впорядкування файлів low або medium Швидко й дешево, але результат low простенький
Щоденне програмування та нові функції medium (за замовчуванням) Придатний результат за 52 секунди й $0.56
Прототипи ігор чи застосунків, код, де важлива якість high На 34% дорожче за помітно кращий результат
Запуски довші за 30 хвилин, великий рефакторинг xhigh Згідно з порадами Anthropic
Складні проблеми, які ніщо інше не розв'язує max Лише за потреби: час і вартість різко зростають

Висновок: medium за замовчуванням, high, коли важлива якість

Часті запитання

Який effort за замовчуванням в Opus 5.5? Medium. В Opus 5 за замовчуванням був high. Запити до API, у яких effort не задано, на Opus 5.5 виконуються на medium.

Чи max завжди кращий? У нашому тесті він додав найбільше функцій і шліфування, але зайняв 22 хвилини й $5.25 проти 52 секунд і $0.56 на medium. Забагато для простої роботи.

Чи багато заощаджує low? У нашому тесті low був лише на 14% дешевшим за medium. З огляду на простіший результат, medium — кращий вибір.

Порахуйте для власної роботи

У калькуляторі вартості агентів для програмування введіть розмір завдання й кількість завдань на день, щоб побачити місяць на Opus 5.5. Вартість окремого промпту перевірте в лічильнику токенів. Про різницю в ціні та продуктивності між Opus 5 і 5.5 читайте в статті Claude Opus 5 vs 5.5 (англійською).

Виміряно 9 жовтня 2026 року. Вартість — перерахунок ccusage за цінами API; результати можуть змінитися з оновленнями моделі та Claude Code.

Джерела

Інші статті

Введіть розмір завдання й кількість завдань на день, щоб порівняти місяць на Opus 5.5, Sonnet 5.5 і GPT-6 Sol.

Відкрити калькулятор вартості агентів для коду →