Claude Opus 5.5 : les niveaux d'effort testés, de low à max

Jonhisking · 9 octobre 2026

Claude Opus 5.5 : les niveaux d'effort testés, de low à max

Claude Opus 5.5 dispose d'un réglage effort qui détermine la profondeur de sa réflexion, avec cinq niveaux : low, medium, high, xhigh et max. Plus le niveau est élevé, meilleur le résultat est censé être, mais la documentation officielle ne chiffre ni le temps ni l'argent supplémentaires qu'exige chaque niveau. Le 9 octobre 2026, nous avons donc lancé la même demande de création de jeu à chaque niveau, avec un seul essai par niveau, puis comparé le temps, les tokens, le coût et le résultat. Le niveau le plus rapide a pris 32 secondes, le plus lent 22 minutes. Voici ce qui change d'un niveau à l'autre et quel niveau choisir selon la tâche, avec en prime un retour d'expérience.

Ce qu'est l'effort

Notre méthode de mesure

Résultats : temps, tokens et coût

Résultats : temps, tokens et coût: Effort, Temps, Tokens de sortie, Tokens au total, Coût, Code du jeu

Effort Temps Tokens de sortie Tokens au total Coût Code du jeu
low 32 s 3 368 129 315 $0.48 138 lignes
medium (par défaut) 52 s 6 299 133 428 $0.56 358 lignes
high 1 min 50 s 12 376 222 854 $0.75 523 lignes
xhigh 4 min 32 s 32 435 472 082 $1.36 639 lignes
max 22 min 22 s 160 033 2 504 957 $5.25 1 121 lignes

Temps et coût par niveau d'effort : de low à 32 s et $0.48 jusqu'à max à 22 min 22 s et $5.25

Relevé de mesure ccusage : tokens et coût des cinq niveaux d'effort d'Opus 5.5

Les cinq jeux côte à côte

Les cinq casse-briques créés à chaque niveau d'effort d'Opus 5.5, côte à côte

Les cinq jeux ont fonctionné sans erreur et respectent la demande : 2 niveaux, un score, 3 vies, des commandes au clavier et à la souris. Les différences tiennent à ce que chaque niveau a ajouté en plus.

Effort Ce qu'il a ajouté
low Briques d'une seule couleur, l'écran le plus dépouillé, pas de pause
medium Briques arc-en-ciel, pause, redémarrage
high + effets de particules, meilleur score sauvegardé
xhigh Effets de particules, design plus soigné (pas de meilleur score sauvegardé)
max + effets sonores, noms de niveaux, un niveau 2 en forme d'envahisseur, tremblement d'écran, feu d'artifice de victoire

Revue niveau par niveau

Nous avons joué à chaque jeu et l'avons comparé au résumé laissé par le modèle à la fin ainsi qu'au code lui-même.

low : 32 s, $0.48

Écran d'accueil et partie du jeu créé avec l'effort low

medium : 52 s, $0.56 (par défaut)

Écran d'accueil et partie du jeu créé avec l'effort medium

high : 1 min 50 s, $0.75

Écran d'accueil et partie du jeu créé avec l'effort high

xhigh : 4 min 32 s, $1.36

Écran d'accueil et partie du jeu créé avec l'effort xhigh

max : 22 min 22 s, $5.25

Écran d'accueil et partie du jeu créé avec l'effort max

Retour d'expérience : medium au quotidien, high pour coder

J'utilise (Jaehyun) Opus 5.5 avec l'abonnement Claude Max 20x pour créer des jeux. Il s'agit de mon ressenti au quotidien, pas d'une mesure.

Comparé aux mesures, low était en réalité le plus rapide mais donnait le résultat le plus dépouillé : l'impression de lenteur venait donc du résultat plutôt que de la vitesse. Le sentiment que high donne de meilleurs résultats, et que xhigh et max sont rarement nécessaires, correspond aux chiffres.

Ce que recommande Anthropic

Quel effort pour quelle tâche

Quel effort pour quelle tâche: Tâche, Effort recommandé, Pourquoi

Nos recommandations, qui combinent les mesures, l'expérience de Jaehyun et les conseils d'Anthropic :

Tâche Effort recommandé Pourquoi
Modifications simples, renommages, rangement de fichiers low ou medium Rapide et bon marché, mais le résultat de low est sommaire
Code du quotidien et nouvelles fonctionnalités medium (par défaut) Des résultats exploitables en 52 secondes pour $0.56
Prototypes de jeux ou d'applis, code où la qualité compte high 34 % de coût en plus pour un résultat nettement meilleur
Exécutions de plus de 30 minutes, gros refactorings xhigh Selon les recommandations d'Anthropic
Problèmes difficiles que rien d'autre ne résout max Seulement si nécessaire : le temps et le coût s'envolent

Conclusion : medium par défaut, high quand ça compte

Questions fréquentes

Quel est l'effort par défaut d'Opus 5.5 ? Medium. Opus 5 était réglé sur high par défaut. Les requêtes API qui ne précisent pas l'effort tournent en medium sur Opus 5.5.

Max est-il toujours meilleur ? Dans notre test, il a ajouté le plus de fonctionnalités et de finitions, mais a pris 22 minutes et $5.25, contre 52 secondes et $0.56 pour medium. C'est trop pour un travail simple.

Low permet-il de beaucoup économiser ? Dans notre test, low n'était que 14 % moins cher que medium. Vu son résultat plus sommaire, medium est le meilleur choix.

Calculez-le pour votre propre travail

Dans le calculateur de coût des agents de code, saisissez la taille des tâches et le nombre de tâches par jour pour voir ce que représente un mois sur Opus 5.5. Vérifiez le coût d'un seul prompt avec le compteur de tokens. Pour les différences de prix et de performances entre Opus 5 et 5.5, consultez Claude Opus 5 vs 5.5 (en anglais).

Mesures effectuées le 9 octobre 2026. Le coût correspond à la conversion de ccusage aux tarifs de l'API ; les résultats peuvent évoluer avec les mises à jour du modèle et de Claude Code.

Sources

Autres articles

Saisissez la taille des tâches et le nombre de tâches par jour pour comparer un mois sur Opus 5.5, Sonnet 5.5 et GPT-6 Sol.

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