Claude Opus 5.5: niveles de effort probados, de low a max

Jonhisking · 9 de octubre de 2026

Claude Opus 5.5: niveles de effort probados, de low a max

Claude Opus 5.5 tiene un ajuste llamado effort que controla cuánto razona el modelo, con cinco niveles: low, medium, high, xhigh y max. En teoría, cuanto más alto el nivel, mejor el resultado, pero la documentación oficial no dice cuánto tiempo ni cuánto dinero extra cuesta cada nivel. Por eso, el 9 de octubre de 2026 lanzamos la misma petición para crear un juego en cada nivel, con una ejecución por nivel, y comparamos tiempo, tokens, costo y resultado. El nivel más rápido tardó 32 segundos y el más lento, 22 minutos. Aquí verás qué cambió en cada nivel y qué nivel conviene para cada tarea, junto con la experiencia de uso real.

Qué es effort

Cómo lo medimos

Resultados: tiempo, tokens y costo

Resultados: tiempo, tokens y costo: Effort, Tiempo, Tokens de salida, Tokens totales, Costo, Código del juego

Effort Tiempo Tokens de salida Tokens totales Costo Código del juego
low 32 s 3,368 129,315 $0.48 138 líneas
medium (predeterminado) 52 s 6,299 133,428 $0.56 358 líneas
high 1 min 50 s 12,376 222,854 $0.75 523 líneas
xhigh 4 min 32 s 32,435 472,082 $1.36 639 líneas
max 22 min 22 s 160,033 2,504,957 $5.25 1,121 líneas

Tiempo y costo por nivel de effort: desde low con 32 s y $0.48 hasta max con 22 min 22 s y $5.25

Registro de medición de ccusage: tokens y costo de los cinco niveles de effort de Opus 5.5

Los cinco juegos, uno al lado del otro

Los cinco juegos de romper ladrillos creados con cada nivel de effort de Opus 5.5, uno al lado del otro

Los cinco juegos funcionaron sin errores y cumplieron la petición: 2 niveles, marcador, 3 vidas y control con teclado y ratón. Las diferencias están en lo que cada nivel añadió por su cuenta.

Effort Qué añadió
low Ladrillos de un solo color, la pantalla más sencilla, sin pausa
medium Ladrillos arcoíris, pausa, reinicio
high + efectos de partículas, mejor puntuación guardada
xhigh Efectos de partículas, diseño más pulido (sin mejor puntuación guardada)
max + efectos de sonido, nombres de nivel, un nivel 2 con forma de invasor, sacudida de pantalla, fuegos artificiales de victoria

Análisis nivel por nivel

Jugamos cada juego y lo contrastamos con el resumen que el modelo dejó al final y con el propio código.

low: 32 s, $0.48

Pantalla de inicio y partida del juego creado con effort low

medium: 52 s, $0.56 (predeterminado)

Pantalla de inicio y partida del juego creado con effort medium

high: 1 min 50 s, $0.75

Pantalla de inicio y partida del juego creado con effort high

xhigh: 4 min 32 s, $1.36

Pantalla de inicio y partida del juego creado con effort xhigh

max: 22 min 22 s, $5.25

Pantalla de inicio y partida del juego creado con effort max

Experiencia real: medium para el día a día, high para programar

Yo (Jaehyun) uso Opus 5.5 con el plan Claude Max 20x para crear juegos. Esto es lo que se siente en el uso diario, no una medición.

Comparado con las mediciones, low fue en realidad el más rápido pero dio el resultado más sencillo, así que la sensación de lentitud tenía que ver con el resultado y no con la velocidad. La impresión de que high da mejores resultados, y de que xhigh y max casi nunca hacen falta, coincidió con los números.

Qué recomienda Anthropic

Qué effort usar para cada tarea

Qué effort usar para cada tarea: Tarea, Effort recomendado, Por qué

Nuestras recomendaciones, combinando las mediciones, la experiencia de Jaehyun y las indicaciones de Anthropic:

Tarea Effort recomendado Por qué
Ediciones simples, renombrar, ordenar archivos low o medium Rápido y barato, aunque el resultado de low es sencillo
Programación diaria y nuevas funciones medium (predeterminado) Resultados útiles en 52 segundos por $0.56
Prototipos de juegos o apps, programación donde importa la calidad high Un 34% más de costo por un resultado claramente mejor
Ejecuciones de más de 30 minutos, grandes refactorizaciones xhigh Según las indicaciones de Anthropic
Problemas difíciles que nada más resuelve max Solo cuando haga falta: el tiempo y el costo se disparan

Conclusión: medium por defecto, high cuando importa

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el effort predeterminado de Opus 5.5? Medium. Opus 5 usaba high por defecto. Las solicitudes a la API que no especifican effort se ejecutan en medium en Opus 5.5.

¿Max siempre es mejor? En nuestra prueba añadió más funciones y pulido que ningún otro nivel, pero tardó 22 minutos y costó $5.25, frente a 52 segundos y $0.56 de medium. Demasiado para trabajos sencillos.

¿Low ahorra mucho? En nuestra prueba, low fue solo un 14% más barato que medium. Teniendo en cuenta su resultado más sencillo, medium es la mejor opción.

Calcúlalo para tu propio trabajo

En la calculadora de costos de agentes de programación, introduce el tamaño de la tarea y las tareas por día para ver un mes con Opus 5.5. Consulta el costo de un solo prompt en el contador de tokens. Para las diferencias de precio y rendimiento entre Opus 5 y 5.5, consulta Claude Opus 5 vs 5.5 (en inglés). Si usas un plan, mira también el precio de Claude Code al mes.

Medido el 9 de octubre de 2026. El costo es la conversión de ccusage a precios de la API; los resultados pueden cambiar con actualizaciones del modelo y de Claude Code.

Fuentes

Más artículos

Introduce el tamaño de la tarea y las tareas por día para comparar un mes con Opus 5.5, Sonnet 5.5 y GPT-6 Sol.

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