Claude Opus 5.5 effort-Stufen im Test: von low bis max

Jonhisking · 9. Oktober 2026

Claude Opus 5.5 effort-Stufen im Test: von low bis max

Claude Opus 5.5 hat eine effort-Einstellung, die steuert, wie gründlich das Modell nachdenkt. Es gibt fünf Stufen: low, medium, high, xhigh und max. Höhere Stufen sollen bessere Ergebnisse liefern, doch die offizielle Dokumentation nennt keine Zahlen dazu, wie viel zusätzliche Zeit und wie viel Geld jede Stufe kostet. Deshalb haben wir am 9. Oktober 2026 dieselbe Anfrage zum Bau eines Spiels mit genau einem Durchlauf pro Stufe ausgeführt und Zeit, Tokens, Kosten und Ergebnis verglichen. Die schnellste Stufe brauchte 32 Sekunden, die langsamste 22 Minuten. Hier sehen Sie, was sich auf jeder Stufe geändert hat und welche Stufe zu welcher Aufgabe passt, ergänzt um Erfahrungen aus der Praxis.

Was effort ist

So haben wir gemessen

Ergebnisse: Zeit, Tokens und Kosten

Ergebnisse: Zeit, Tokens und Kosten: Effort, Zeit, Output-Tokens, Tokens gesamt, Kosten, Spielcode

Effort Zeit Output-Tokens Tokens gesamt Kosten Spielcode
low 32 s 3.368 129.315 $0.48 138 Zeilen
medium (Standard) 52 s 6.299 133.428 $0.56 358 Zeilen
high 1 min 50 s 12.376 222.854 $0.75 523 Zeilen
xhigh 4 min 32 s 32.435 472.082 $1.36 639 Zeilen
max 22 min 22 s 160.033 2.504.957 $5.25 1.121 Zeilen

Zeit und Kosten je effort-Stufe: von low mit 32 s und $0.48 bis max mit 22 min 22 s und $5.25

ccusage-Messprotokoll: Tokens und Kosten für die fünf effort-Stufen von Opus 5.5

Die fünf Spiele im Vergleich

Die fünf Breakout-Spiele, gebaut auf jeder effort-Stufe von Opus 5.5, nebeneinander

Alle fünf Spiele liefen fehlerfrei und erfüllten die Anfrage: 2 Levels, Punkte, 3 Leben, Steuerung per Tastatur und Maus. Die Unterschiede liegen darin, was jede Stufe zusätzlich eingebaut hat.

Effort Was hinzukam
low Einfarbige Steine, der schlichteste Bildschirm, keine Pause
medium Regenbogenfarbene Steine, Pause, Neustart
high + Partikeleffekte, gespeicherter Highscore
xhigh Partikeleffekte, ausgefeilteres Design (kein gespeicherter Highscore)
max + Soundeffekte, Level-Namen, ein Level 2 in Invader-Form, Bildschirmwackeln, Siegesfeuerwerk

Die Stufen im Einzelnen

Wir haben jedes Spiel gespielt und mit der Zusammenfassung des Modells am Ende sowie mit dem Code selbst abgeglichen.

low: 32 s, $0.48

Startbildschirm und Spielszene des Spiels, gebaut mit effort low

medium: 52 s, $0.56 (Standard)

Startbildschirm und Spielszene des Spiels, gebaut mit effort medium

high: 1 min 50 s, $0.75

Startbildschirm und Spielszene des Spiels, gebaut mit effort high

xhigh: 4 min 32 s, $1.36

Startbildschirm und Spielszene des Spiels, gebaut mit effort xhigh

max: 22 min 22 s, $5.25

Startbildschirm und Spielszene des Spiels, gebaut mit effort max

Praxis: medium im Alltag, high fürs Coden

Ich (Jaehyun) nutze Opus 5.5 im Plan Claude Max 20x, um Spiele zu bauen. So fühlt es sich im täglichen Einsatz an, das ist keine Messung.

Im Vergleich mit den Messungen war low tatsächlich am schnellsten, lieferte aber das schlichteste Ergebnis; das träge Gefühl lag also am Resultat, nicht an der Geschwindigkeit. Der Eindruck, dass high bessere Ergebnisse liefert und xhigh und max selten nötig sind, deckte sich mit den Zahlen.

Was Anthropic empfiehlt

Welcher effort für welche Aufgabe

Welcher effort für welche Aufgabe: Aufgabe, Empfohlener effort, Warum

Unsere Empfehlungen, kombiniert aus den Messungen, Jaehyuns Erfahrung und Anthropics Hinweisen:

Aufgabe Empfohlener effort Warum
Einfache Änderungen, Umbenennen, Dateien aufräumen low oder medium Schnell und günstig, aber das Ergebnis von low ist schlicht
Alltägliches Coden und neue Funktionen medium (Standard) Brauchbare Ergebnisse in 52 Sekunden für $0.56
Prototypen für Spiele oder Apps, Coden, bei dem Qualität zählt high 34% mehr Kosten für ein deutlich besseres Ergebnis
Läufe über 30 Minuten, große Refactorings xhigh Laut Anthropics Empfehlung
Schwierige Probleme, die nichts anderes löst max Nur wenn nötig: Zeit und Kosten springen

Fazit: standardmäßig medium, high wenn es darauf ankommt

Häufige Fragen

Was ist der Standard-effort von Opus 5.5? medium. Bei Opus 5 war high voreingestellt. API-Anfragen ohne gesetzten effort laufen bei Opus 5.5 auf medium.

Ist max immer besser? In unserem Test brachte es die meisten Funktionen und den meisten Feinschliff, brauchte aber 22 Minuten und $5.25 gegenüber 52 Sekunden und $0.56 bei medium. Zu viel für einfache Arbeiten.

Spart low viel? In unserem Test war low nur 14% günstiger als medium. Angesichts des schlichteren Ergebnisses ist medium die bessere Wahl.

Rechnen Sie es für Ihre eigene Arbeit durch

Im Kostenrechner für Coding-Agents geben Sie Aufgabengröße und Aufgaben pro Tag ein und sehen einen Monat mit Opus 5.5. Die Kosten eines einzelnen Prompts prüfen Sie im Token-Zähler. Zu den Preis- und Leistungsunterschieden zwischen Opus 5 und 5.5 siehe Claude Opus 5 vs 5.5 (auf Englisch).

Gemessen am 9. Oktober 2026. Die Kosten sind die Umrechnung von ccusage zu API-Preisen; die Ergebnisse können sich mit Updates des Modells und von Claude Code ändern.

Quellen

Weitere Artikel

Geben Sie Aufgabengröße und Aufgaben pro Tag ein, um einen Monat mit Opus 5.5, Sonnet 5.5 und GPT-6 Sol zu vergleichen.

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