Claude Opus 5.5: níveis de effort testados, do low ao max

Jonhisking · 9 de outubro de 2026

Claude Opus 5.5: níveis de effort testados, do low ao max

O Claude Opus 5.5 tem uma configuração de effort que controla o quanto o modelo pensa, com cinco níveis: low, medium, high, xhigh e max. Em tese, níveis mais altos dão resultados melhores, mas a documentação oficial não traz números sobre quanto tempo e dinheiro extra cada nível custa. Por isso, em 9 de outubro de 2026, rodamos o mesmo pedido de criação de jogo uma única rodada em cada nível e comparamos tempo, tokens, custo e resultado. O nível mais rápido levou 32 segundos e o mais lento, 22 minutos. Veja o que mudou em cada nível e qual nível usar em cada tipo de tarefa, junto com a experiência de uso no dia a dia.

O que é o effort

Como medimos

Resultados: tempo, tokens e custo

Resultados: tempo, tokens e custo: Effort, Tempo, Tokens de saída, Tokens totais, Custo, Código do jogo

Effort Tempo Tokens de saída Tokens totais Custo Código do jogo
low 32 s 3.368 129.315 $0.48 138 linhas
medium (padrão) 52 s 6.299 133.428 $0.56 358 linhas
high 1 min 50 s 12.376 222.854 $0.75 523 linhas
xhigh 4 min 32 s 32.435 472.082 $1.36 639 linhas
max 22 min 22 s 160.033 2.504.957 $5.25 1.121 linhas

Tempo e custo por nível de effort: do low com 32 s e $0.48 ao max com 22 min 22 s e $5.25

Registro de medição do ccusage: tokens e custo dos cinco níveis de effort do Opus 5.5

Os cinco jogos lado a lado

Os cinco jogos de quebrar tijolos criados em cada nível de effort do Opus 5.5, lado a lado

Os cinco jogos rodaram sem erros e cumpriram o pedido: 2 fases, placar, 3 vidas, controles por teclado e mouse. As diferenças estão no que cada nível acrescentou por conta própria.

Effort O que acrescentou
low Tijolos de uma cor só, a tela mais simples, sem pausa
medium Tijolos em arco-íris, pausa, reinício
high + efeitos de partículas, recorde salvo
xhigh Efeitos de partículas, visual mais caprichado (sem recorde salvo)
max + efeitos sonoros, nomes de fase, fase 2 em formato de invasor, tremor de tela, fogos de vitória

Análise nível a nível

Jogamos cada jogo e comparamos com o resumo que o modelo deixou no final e com o próprio código.

low: 32 s, $0.48

Tela inicial e jogabilidade do jogo criado com effort low

medium: 52 s, $0.56 (padrão)

Tela inicial e jogabilidade do jogo criado com effort medium

high: 1 min 50 s, $0.75

Tela inicial e jogabilidade do jogo criado com effort high

xhigh: 4 min 32 s, $1.36

Tela inicial e jogabilidade do jogo criado com effort xhigh

max: 22 min 22 s, $5.25

Tela inicial e jogabilidade do jogo criado com effort max

Na prática: medium no dia a dia, high para programar

Eu (Jaehyun) uso o Opus 5.5 no plano Claude Max 20x para criar jogos. Esta é a sensação no uso diário, não uma medição.

Comparando com as medições, o low foi na verdade o mais rápido, mas entregou o resultado mais simples, então a sensação de fraqueza vinha do resultado, e não da velocidade. A impressão de que o high dá resultados melhores, e de que o xhigh e o max raramente são necessários, bateu com os números.

O que a Anthropic recomenda

Qual effort para cada tarefa

Qual effort para cada tarefa: Tarefa, Effort recomendado, Por quê

Nossas recomendações, combinando as medições, a experiência de Jaehyun e as orientações da Anthropic:

Tarefa Effort recomendado Por quê
Edições simples, renomear, organizar arquivos low ou medium Rápido e barato, mas o resultado do low é simples
Programação do dia a dia e novos recursos medium (padrão) Resultados utilizáveis em 52 segundos por $0.56
Protótipos de jogos ou apps, programação em que a qualidade importa high 34% mais custo por um resultado claramente melhor
Execuções de mais de 30 minutos, grandes refatorações xhigh Segundo as orientações da Anthropic
Problemas difíceis que nada mais resolve max Só quando necessário: tempo e custo disparam

Conclusão: medium como padrão, high quando importa

Perguntas frequentes

Qual é o effort padrão do Opus 5.5? Medium. O Opus 5 usava high como padrão. Requisições à API que não definem o effort rodam em medium no Opus 5.5.

O max é sempre melhor? No nosso teste, foi o que acrescentou mais recursos e acabamento, mas levou 22 minutos e $5.25, contra 52 segundos e $0.56 do medium. É demais para trabalhos simples.

O low economiza muito? No nosso teste, o low foi só 14% mais barato que o medium. Considerando o resultado mais simples, o medium é a melhor escolha.

Calcule para o seu próprio trabalho

Na calculadora de custo de agentes de programação, informe o tamanho da tarefa e a quantidade de tarefas por dia para ver um mês no Opus 5.5. Confira o custo de um único prompt no contador de tokens. Para as diferenças de preço e desempenho entre o Opus 5 e o 5.5, veja Claude Opus 5 vs 5.5 (em inglês).

Medido em 9 de outubro de 2026. O custo é a conversão do ccusage a preços da API; os resultados podem mudar com atualizações do modelo e do Claude Code.

Fontes

Mais artigos

Informe o tamanho da tarefa e as tarefas por dia para comparar um mês no Opus 5.5, no Sonnet 5.5 e no GPT-6 Sol.

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