Claude Opus 5.5 effort-niveaus getest: van low tot max

Jonhisking · 9 oktober 2026

Claude Opus 5.5 effort-niveaus getest: van low tot max

Claude Opus 5.5 heeft een effort-instelling die bepaalt hoe diep het model nadenkt, met vijf niveaus: low, medium, high, xhigh en max. Hogere niveaus zouden betere resultaten moeten geven, maar de officiële documentatie noemt geen cijfers over hoeveel extra tijd en geld elk niveau kost. Daarom hebben we op 9 oktober 2026 dezelfde opdracht om een spel te bouwen op elk niveau één run laten doen en tijd, tokens, kosten en resultaat vergeleken. Het snelste niveau had 32 seconden nodig, het traagste 22 minuten. Hieronder lees je wat er per niveau veranderde en welk niveau bij welke taak past, aangevuld met praktijkervaring.

Wat effort is

Hoe we hebben gemeten

Resultaten: tijd, tokens en kosten

Resultaten: tijd, tokens en kosten: Effort, Tijd, Outputtokens, Totaal tokens, Kosten, Spelcode

Effort Tijd Outputtokens Totaal tokens Kosten Spelcode
low 32 s 3.368 129.315 $0.48 138 regels
medium (standaard) 52 s 6.299 133.428 $0.56 358 regels
high 1 min 50 s 12.376 222.854 $0.75 523 regels
xhigh 4 min 32 s 32.435 472.082 $1.36 639 regels
max 22 min 22 s 160.033 2.504.957 $5.25 1.121 regels

Tijd en kosten per effort-niveau: van low met 32 s en $0.48 tot max met 22 min 22 s en $5.25

Meetgegevens van ccusage: tokens en kosten voor de vijf effort-niveaus van Opus 5.5

De vijf spellen naast elkaar

De vijf brick-breaker-spellen die op elk effort-niveau van Opus 5.5 zijn gebouwd, naast elkaar

Alle vijf de spellen draaiden zonder fouten en voldeden aan de opdracht: 2 levels, score, 3 levens, besturing met toetsenbord en muis. De verschillen zitten in wat elk niveau daar zelf aan toevoegde.

Effort Wat het toevoegde
low Eenkleurige stenen, het kaalste scherm, geen pauze
medium Regenboogstenen, pauze, opnieuw starten
high + deeltjeseffecten, opgeslagen beste score
xhigh Deeltjeseffecten, verzorgder ontwerp (geen opgeslagen beste score)
max + geluidseffecten, levelnamen, een level 2 in de vorm van een invader, schermschudden, overwinningsvuurwerk

Review per niveau

We hebben elk spel gespeeld en vergeleken met de samenvatting die het model aan het eind gaf en met de code zelf.

low: 32 s, $0.48

Startscherm en gameplay van het spel gebouwd op effort low

medium: 52 s, $0.56 (standaard)

Startscherm en gameplay van het spel gebouwd op effort medium

high: 1 min 50 s, $0.75

Startscherm en gameplay van het spel gebouwd op effort high

xhigh: 4 min 32 s, $1.36

Startscherm en gameplay van het spel gebouwd op effort xhigh

max: 22 min 22 s, $5.25

Startscherm en gameplay van het spel gebouwd op effort max

Praktijkervaring: medium voor dagelijks gebruik, high voor programmeren

Ik (Jaehyun) gebruik Opus 5.5 met het Claude Max 20x-abonnement om spellen te bouwen. Dit is hoe het in dagelijks gebruik aanvoelt, geen meting.

Vergeleken met de metingen was low juist het snelst, maar gaf het het kaalste resultaat; het trage gevoel ging dus over de output en niet over de snelheid. Het gevoel dat high betere resultaten geeft en dat xhigh en max zelden nodig zijn, kwam overeen met de cijfers.

Wat Anthropic aanraadt

Welke effort voor welke taak

Welke effort voor welke taak: Taak, Aanbevolen effort, Waarom

Onze aanbevelingen, op basis van de metingen, de ervaring van Jaehyun en de richtlijnen van Anthropic:

Taak Aanbevolen effort Waarom
Eenvoudige aanpassingen, hernoemen, bestanden opruimen low of medium Snel en goedkoop, maar de output van low is kaal
Dagelijks programmeren en nieuwe functies medium (standaard) Bruikbaar resultaat in 52 seconden voor $0.56
Prototypes van spellen of apps, programmeren waar kwaliteit telt high 34% meer kosten voor duidelijk betere output
Runs van meer dan 30 minuten, grote refactors xhigh Volgens de richtlijnen van Anthropic
Lastige problemen die niets anders oplost max Alleen als het nodig is: tijd en kosten schieten omhoog

Conclusie: standaard medium, high als het ertoe doet

Veelgestelde vragen

Wat is de standaard-effort van Opus 5.5? Medium. Bij Opus 5 was dat high. API-verzoeken waarin geen effort is ingesteld, draaien op Opus 5.5 op medium.

Is max altijd beter? In onze test voegde het de meeste functies en afwerking toe, maar het kostte 22 minuten en $5.25, tegenover 52 seconden en $0.56 voor medium. Te veel voor eenvoudig werk.

Bespaart low veel? In onze test was low maar 14% goedkoper dan medium. Gezien het kalere resultaat is medium de betere keuze.

Bereken het voor je eigen werk

Vul in de kostencalculator voor coding agents de taakgrootte en het aantal taken per dag in om een maand met Opus 5.5 te zien. De kosten van één prompt controleer je met de tokenteller. Voor de verschillen in prijs en prestaties tussen Opus 5 en 5.5, zie Claude Opus 5 vs 5.5 (Engelstalig). Loop je tegen je gebruikslimiet aan, lees dan Claude Code limiet uitgelegd.

Gemeten op 9 oktober 2026. Kosten zijn de omrekening van ccusage naar API-prijzen; resultaten kunnen veranderen door updates van het model en van Claude Code.

Bronnen

More articles

Vul de taakgrootte en het aantal taken per dag in om een maand met Opus 5.5, Sonnet 5.5 en GPT-6 Sol te vergelijken.

Open de kostencalculator voor coding agents →