Claude Opus 5.5 effort seviyeleri test edildi: low'dan max'e

Jonhisking · 9 Ekim 2026

Claude Opus 5.5 effort seviyeleri test edildi: low'dan max'e

Claude Opus 5.5'te modelin ne kadar derin düşüneceğini belirleyen bir effort ayarı var ve beş seviyesi bulunuyor: low, medium, high, xhigh ve max. Seviye yükseldikçe sonucun iyileşmesi bekleniyor, ancak resmi belgeler her seviyenin ne kadar ek süre ve para getirdiğine dair rakam vermiyor. Bu yüzden 9 Ekim 2026'da aynı oyun yapma isteğini her seviyede birer kez çalıştırıp süreyi, token sayısını, maliyeti ve sonucu karşılaştırdık. En hızlı seviye 32 saniye, en yavaşı 22 dakika sürdü. Aşağıda her seviyede neyin değiştiğini, hangi iş için hangi seviyenin uygun olduğunu ve gerçek kullanım deneyimini bulacaksınız.

Effort nedir

Nasıl ölçtük

Sonuçlar: süre, token ve maliyet

Sonuçlar: süre, token ve maliyet: Effort, Süre, Çıktı tokenı, Toplam token, Maliyet, Oyun kodu

Effort Süre Çıktı tokenı Toplam token Maliyet Oyun kodu
low 32 sn 3,368 129,315 $0.48 138 satır
medium (varsayılan) 52 sn 6,299 133,428 $0.56 358 satır
high 1 dk 50 sn 12,376 222,854 $0.75 523 satır
xhigh 4 dk 32 sn 32,435 472,082 $1.36 639 satır
max 22 dk 22 sn 160,033 2,504,957 $5.25 1,121 satır

Effort seviyesine göre süre ve maliyet: 32 sn ve $0.48 ile low'dan 22 dk 22 sn ve $5.25 ile max'e

ccusage ölçüm kaydı: beş Opus 5.5 effort seviyesinin token ve maliyetleri

Beş oyun yan yana

Her Opus 5.5 effort seviyesinde yapılan beş tuğla kırma oyunu yan yana

Beş oyunun hepsi hatasız çalıştı ve isteği karşıladı: 2 bölüm, skor, 3 can, klavye ve fare kontrolü. Farklar, her seviyenin bunların üstüne neler eklediğinde.

Effort Ne ekledi
low Tek renkli tuğlalar, en sade ekran, duraklatma yok
medium Gökkuşağı tuğlalar, duraklatma, yeniden başlatma
high + parçacık efektleri, kaydedilen en yüksek skor
xhigh Parçacık efektleri, daha cilalı tasarım (en yüksek skor kaydı yok)
max + ses efektleri, bölüm adları, uzaylı şeklinde 2. bölüm, ekran sarsıntısı, zafer havai fişekleri

Seviye seviye inceleme

Her oyunu oynadık ve modelin sonda bıraktığı özetle ve kodun kendisiyle karşılaştırdık.

low: 32 saniye, $0.48

effort low ile yapılan oyunun başlangıç ekranı ve oynanışı

medium: 52 saniye, $0.56 (varsayılan)

effort medium ile yapılan oyunun başlangıç ekranı ve oynanışı

high: 1 dakika 50 saniye, $0.75

effort high ile yapılan oyunun başlangıç ekranı ve oynanışı

xhigh: 4 dakika 32 saniye, $1.36

effort xhigh ile yapılan oyunun başlangıç ekranı ve oynanışı

max: 22 dakika 22 saniye, $5.25

effort max ile yapılan oyunun başlangıç ekranı ve oynanışı

Gerçek kullanım: günlük işte medium, kodlamada high

Ben (Jaehyun) oyun geliştirmek için Opus 5.5'i Claude Max 20x planında kullanıyorum. Bu bir ölçüm değil, günlük kullanımda nasıl hissettirdiği.

Ölçümlerle karşılaştırınca low aslında en hızlısıydı ama en sade sonucu verdi; yani hantallık hissi hızdan değil çıktıdan kaynaklanıyordu. High'ın daha iyi sonuç verdiği ve xhigh ile max'e nadiren ihtiyaç duyulduğu hissi ise rakamlarla örtüştü.

Anthropic ne öneriyor

Hangi iş için hangi effort

Hangi iş için hangi effort: İş, Önerilen effort, Neden

Ölçümleri, Jaehyun'un deneyimini ve Anthropic'in yönergelerini birleştiren önerilerimiz:

İş Önerilen effort Neden
Basit düzenlemeler, yeniden adlandırma, dosya toparlama low veya medium Hızlı ve ucuz, ama low'un çıktısı sade
Günlük kodlama ve yeni özellikler medium (varsayılan) 52 saniyede $0.56'ya kullanılabilir sonuç
Oyun veya uygulama prototipleri, kalitenin önemli olduğu kodlama high %34 ek maliyetle açıkça daha iyi çıktı
30 dakikayı aşan çalıştırmalar, büyük yeniden yapılandırmalar xhigh Anthropic'in yönergelerine göre
Başka hiçbir şeyin çözemediği zor sorunlar max Yalnızca gerektiğinde: süre ve maliyet sıçrıyor

Sonuç: varsayılan olarak medium, önemli olduğunda high

Sık sorulan sorular

Opus 5.5'in varsayılan effort'u nedir? Medium. Opus 5'te varsayılan high idi. Effort belirtmeyen API istekleri Opus 5.5'te medium ile çalışır.

Max her zaman daha mı iyi? Testimizde en çok özelliği ve cilayı ekledi, ama medium'un 52 saniye ve $0.56'sına karşılık 22 dakika ve $5.25 tuttu. Basit işler için fazla.

Low çok tasarruf sağlar mı? Testimizde low, medium'dan yalnızca %14 ucuzdu. Daha sade sonucu da düşünülünce medium daha iyi seçim.

Kendi işiniz için hesaplayın

Kodlama ajanı maliyet hesaplayıcısına görev büyüklüğünü ve günlük görev sayısını girerek Opus 5.5'te bir ayın maliyetini görün. Tek bir istemin maliyetini token sayacında kontrol edin. Opus 5 ile 5.5 arasındaki fiyat ve performans farkları için Claude Opus 5 vs 5.5 (İngilizce) yazısına bakın.

9 Ekim 2026'da ölçüldü. Maliyet, ccusage'ın API fiyatlarıyla yaptığı hesaplamadır; sonuçlar model ve Claude Code güncellemeleriyle değişebilir.

Kaynaklar

More articles

Opus 5.5, Sonnet 5.5 ve GPT-6 Sol'de bir ayı karşılaştırmak için görev büyüklüğünü ve günlük görev sayısını girin.

Kodlama ajanı maliyet hesaplayıcısını aç →